24 de octubre de 2009

Tekken 6 - Ps3... en Mis manos :P

Bueno, la alegría de los tekkeneros nos invade… bueno por ahora solo grave el juego en mis manos y la intro… quizás esto esta muy desordenado, pero bueno, mas adelante algunos cortos, matche entre amigos… etc…

Bueno, no mas palabra y lo primero que he grabado…




Saludos

Lord TKD

13 de octubre de 2009

Señales de Vida...

Bueno, he estado un poco alejado de este sitio además de estar alejado algo del tekken, han pasado muchas noticias… sin duda alguna con la nueva aparición de tekken... bueno dejo este mensaje para los amigo que aun visitan el blog, que tratare de actualizar este blog ya que muchos amigos lo han leído, por ende seguiré en esa senda.

Gracias por su paciencia y gracias por estar aquí…

saludos
El Lord

15 de julio de 2009

New Moves T6BR Lili

Bueno, en estos momento ya habia salido un video de los nuevos movimiento de Lili en t6br, a continuacion el video...






Saludos

El Lord

5 de julio de 2009

Tributo 7 y 8 en Arcade Tekken Tag

Asi es, nuevamente muestro aquellos tributo que hace varios años atras hicieron algo de historia. Quizas algunos no vieron el tributo 5 y 6 en arcade, si es asi, aca va los link...




Tributo 7 & 8



Tributo 5 & 6




Para Descargar Tributo 5 & 6 Aqui

Para Descargar Tributo 7 & 8 Aqui

Gracias...

Saludos

el Lord

4 de julio de 2009

Knee de Vuelta???

Esto lo leí en TekkenOnline, lo cual habla de la posibilidad de Knee, uno de los mejores jugadores del mundo en T5 DR, este de vuelta en los arcades coreanos.
A continuación el detalle de la noticia...


Knee el Bryan player Coreano, para muchos “el mejor jugador de T5DR del mundo” terminara su servicio militar en septiembre del presente año lo que no es seguro es si regresara a tekken como solía jugar o solo jugara casualmente, estas fotos fueron tomadas hace un par de meses cuando knee salió por unas cortas vacaciones de su servicio militar y según dicen alcanzo rangos en ese corto periodo de tiempo que a muchos les toma tiempo alcanzar, lo más seguro es que veamos mas videos del gran jugador en unos cuantos meses.






Sera uno de los jugadores de Bryan que estara de vuelta y quizas dandole dolor de cabeza a varios en corea...

Saludos

El lord

17 de junio de 2009

Tekken 6 BR Steve Fox Video Move

La voy hacer cortita, bueno... aparecio un nuevo video de neorussell y este corresponde al de steve fox, asi que... disfruten...









Saludos, El Lord

9 de junio de 2009

Tekken 6 Profile Oficial en Ingles

Bueno, este pequeño articulo, trata de los profiles de Tekken 6, que mas claro que eso. Este articulo tambien lo publique en mi TPlace de Tekken Online.



Ud lo encontrara en la siguiente dirección

http://tekken.namco.com/characters/index.html

Interesante el ambiente grafico, ademas podras bajar la imagen en formato PDF.

Saludos

Lord TKD

3 de junio de 2009

Tekken Tag, Hace 10 años atrás…

Recuerdo en una época en donde hace 10 años atrás, en el tiempo que aun jugaba Mortal Kombat 4, en Quilicura y en los extintos Dianas de Ahumada, miraba a lo lejos un juego nuevo, que yo ya sabia de su existencia, solo que no me atrevía jugar ya que en ese tiempo en donde vivía aun no existía el juego en esos locales.



Recuerdo haber jugado en los dianas tekken 3, donde mi experiencia era muy mala ya que el chispa en ese entonces jugador de xiaoyu me gano sin piedad y yo solo con un conocimiento básico de tekken… de ahí partí a jugar MK4… pero siempre me iba a dar una vuelta a los jugadores de tekken tag, en donde aun no se completaba la lista de los personajes oculto que traía la maquina, en ese entonces cuando los dianas Invertia en juegos nuevos… tiempos pasados ya…

Ver que la base de jugadores de tekken 3 les sirvió ene, pero recuerdo que en aquellas fecha al tekken 3 decían que era el mejor tekken que había salido, en estos tiempos pongo en duda que eso fuese así, tekken tag supero con creces la popularidad de tekken 3 en esos años.

El movimiento de los fanáticos de tekken partió en ese momento, cuando tekken tag se hizo popular en muchos sectores del gran santiago y después popularizo al país entero, en de ese entonces que se reunió la gente de muchos de esos lugares y se formo lo que actualmente se le llama.. “La Vieja Escuela”… sin duda ver combates energéticos de los coreanos en ese tiempo entusiasmo a muchos a querer subir el nivel de cada uno de los team, especialmente de los Team formados con los Mishima.

Decir que Tekken Tag fue solo un juego, seria una especie de blasfemia… pero quizás se da en gente que recién se esta iniciando en el tema y que no vivió esos años.

Personalmente puedo decir que en esos años, fue cuando me convertí en fanático de la saga y deje de lado mi línea de jugador de MK.

Recuerdo también que estaba ya aburrido de jugar MK4, ya que se estaba disminuyendo su popularidad en santiago y no había mucha peleas, lamentablemente ver el tekken tag de lejos era una cosa de que para aprender iba a ser muy difícil en los dianas ya que el juego siempre pasaba lleno, y en ese tiempo habían 2 maquinas en el recinto y decir que mas tarde llego una tercera y las 3 maquinas pasaban llena.

También recordar que al pasar de los días, en Quilicura justo habían invertido y trajeron el tekken tag y ahí recién pude aprender a jugarlo. Fue complicado ya que había gente que ya sabia jugar con base de tekken 3, pero había chance y tiempo para poder aprender… largo camino, pero que al final de tiempo dio sus frutos….

Acá en chile tekken tag dio la pauta, las generaciones actuales son los frutos de aquellos guerreros que jugaron en esos tiempos. Ha cambiado mucho el escenario en la actualidad, los tekken de ahora son mucho más técnicos, pero son una forma mas rápida de evolucionar, especialmente ahora a la espera del tekken 6.

Quizas podria estar llenando este texto con muchas vivencias del pasado, que para mi son un buen recuerdo y que no dejan de ser importante, que ademas me gusta compartir con las nuevas generaciones. Tendría un buen testamente, pero mas que nada solo quería hacer un pequeños flashbacks a aquella época que nos marco a mucho en lo que se trata este juego.

Como párrafo final quería compartir con uds, un video que mucho ya han visto anteriormente, pero ahora en su versión arcade.

Es el tributo 5 y 6 en Arcade



Para Descargar Aqui

Están en el mismo orden en que lo hice esos 2 videos, con la música del tributo 6, mas adelante espero realizar el Tributo 7 y 8 en arcade.

Esperando que les guste…

Se despide

Lord TKD

30 de mayo de 2009

Tekken 6 Nuevo Trailer

Así es, un nuevo trailer de tekken 6 ha salido, sin duda este no deja con una visión más amplia de lo que será tekken 6 en las versiones caseras.

Sin duda los grafico llegan a ser impresionante, además este juego tendrá un modo a decir verdad tipo tekken force, pero de 2 players, en una de esa cabe la posibilidad de que sea online, ya que hay ciertas imágenes de un mapa. Pero sin más pre ambulo es mejores que uds mismo vean este video...




Saludos

Lord TKD

26 de mayo de 2009

Nuevos videos de Neorrussel T6BR

Asi es, Neorrussel nuevamente con videos de los nuevos movimientos de T6 BR, asi es, sin mas preambulo, los videos a continuacion...




T6 BR Christie



T6 BR Yoshimitsu




Ese es el aporte del dia...

saludos

El Lord

25 de mayo de 2009

Mi Primer Artículo en TPlace

De acuerdo a un post que se hizo en tekkenzaibatsu me hizo pensar, algunas cosas. Especialmente en cuanto a la madurez y a la unión de los países. Mucho de nosotros andamos en otra. Mi parada igual es diferente, más que nada prefiero compartir conocimientos y este lugar es un buen punto.

En mi blog sin duda, seguiré con ese camino de compartir conocimientos, y experiencia tekkenera o quizás mas allá de eso. Es eso lo que me llama mas la atención en esto, compartir todo lo que he adquirido en este juego.

Ahora bien también tendré otro punto en donde compartir este conocimiento y experiencias, aparte de este blog estará en mi cuenta de Tplace, perteneciente a tekkenonline.

Para acceder a ello presionen el siguiente vínculo


http://www.tekkenonline.net/site/mypage.php?id=522


Espero que les agrade

Saludos

Lord TKD

PD: si alguien quiere compartir sobre el primer articulo que se encuentra en Tplcae, puede hacerlo en este post... el titulo se llama "Un Simple Mortal en un mundo lleno de Deidades..."

21 de mayo de 2009

Algunas Cosas en el Blog

Hola, lamentablemente no he podido postear nada últimamente, en la actualidad no hay nada nuevo bajo el sol, este post es para mas que nada hacer presencia en el blog, ya que no hay mucho que postear. En este momento les agregare un link a un video…


Este video es una entrevista a la persona que esta acaro de tekken 6.

http://g4tv.com/xplay/previews/38257/All-Access-Preview-Tekken-6.html

Esta entrevista la publicaron en variado lugares y yo la he extraído de sdtekken.com

Más adelante le hablare de otras cosas relacionada con tekken. Tambien quiero publicar algunas peleas con otros amigos, ya sea de tekken 5 dr, tekken tag o tekken 4.

Quizás me de tiempo para postear otras cosas un poco mas fuera de tekken, la idea es que este sea mi punto, de exponer todo lo que pienso y quizás mas de un truco, para aprendizaje o quizás algunos tips de este juego.

Espero que sigan pasando por estos lugares.

Saludos

El Lord

4 de mayo de 2009

Ranking de Video Juegos en Japon

Esta noticia tiene algo de relación con el tekken, ya que la revista Arcadia Magazine ha dado un ranking con el top ten de los juegos en Japón y de las salas de arcade de ese lado del planeta.

Y la lista es la siguiente...


Saludos...

TOP TEN ARCADE GAMES - MAR. 2009

1. Tekken 6: Bloodline Rebellion - 372.9
2. Mobile Suit Gundam: Gundam VS Gundam NEXT - 284.1
3. BlazBlue - 256.1
4. Sugoi! Arcana Heart 2: Tenkousei Akane to Nazuna - 206.7
5. Melty Blood: Actress Again - 179.4
6. Guilty Gear XX Accent Core - 121.3
7. Street Fighter IV - 116.5
8. Virtua Fighter 5R - 80.2
9. Street Fighter III: 3rd Strike - 77.5
10. Tatsunoko VS Capcom - 62.1

El Lord

PD: Fuente SDtekken

30 de abril de 2009

Editor’s Day Trailer

Un nuevo trailers al parecer ha salido, el día de hoy, en el que muestra cinemas del tekken 6, para ps3 y xbox360. Bueno vean y disfruten.






Saludos

El Lord

PD: Fuente sdtekken.com

Posibles Covers Tekken 6…

Navegando por sdtekken.com encontré una noticia que hacia referencia a la carátula del tekken 6 y las cuales serian las posibles carátulas. Bueno, vean y opinen...


XBOX360



PS3




Saludos

El Lord

29 de abril de 2009

Tekken 6 en PSP

Lo Que muchos ya han leido y lo que mucho no esperaban... o simplemente suplicaban que saliera en esta consola, a continuacion el post de nuestos amigos de gamercafe....



Yep, el día de hoy se dio el anuncio que la ultima versión del juego megaconocido Tekken, tendrá su versión para la portátil de sony, lo que ahora nos preguntamos… ¿tendremos una versión de wii, tal como lo habíamos comentado en una noticia anterior? Hay que esperar no mas.

La versión de PSP tendrá también Ghost, en la cual podrás subir cargar tus features en internet, como también descargar las de otros jugadores para poder aprender mas de ellos.



Fuente de GamerCafe

http://www.gamercafe.cl/2009/04/28/tekken-6-a-psp-bombastico/

Saludos

El Lord

21 de abril de 2009

Nuevo Trailer Tekken 6 - Xbox360

Este Nuevo Trailer, igual deja muchas cosas de pensar, algunos mano a mano que salen en el video son interesantes... bueno es mejor que lo vean uds y se formen una opinion...





Trailer





Saludos

El Lord

17 de abril de 2009

Tributo a Baek T5 DR

Con Mucho agrado les vengo a presentar mi ultimo tributo a la fecha de Baek en Tekken 5 DR. Sin duda una experiencia nueva.

Este tributo esta desde hace algunos días en la sección de descarga de tekkenchile y también disponible en la sección de youtube, a continuación los link...



Tributo a Baek - Tekken 5 DR




Link de Descarga

http://www.tekkenchile.cl/download.php?act=6


Espero que les guste el video, que tiene un grado de esfuerzo y cariño…

Saludos

El Lord

16 de abril de 2009

New Moves, Ganryu - King - Raven

Esto son videos de otras personas, distinta a neorussell, pero sirve para saber en que parada estan estos otros personajes... a continuacion los videos....





Raven





King




Ganryu





Saludos

el lord

14 de abril de 2009

Marduk New Moves Tekken 6 BR

Esto Viene Fresquito ya que lo publico hace poco, neorussell Agrego un video de marduk, en donde muestra los Cambios y nuevos movimientos




Marduk




Saludos

el Lord

Nueva entrevista de GamePro con Katsuhiro Harada

Bueno, este post es una entrevista que se publico en tekkenchile por un amigo venezolano y en donde explica la fuente de esta entrevista y algunas cosas del proximo tekken 6 que estara en PS3 y Xbox360...



El director de Tekken 6 Katsuhiro Harada responde las preguntas del esperado juego que llegara a Xbox y PlayStation este otoño[de EEUU].

Soulcalibur IV creo un modo de personajes que fue un gran éxito, y Tekken 6 esta consiguiendo mas opciones de customizacion. ¿Crees que será tan flexible como la creación del personajes de SCIV? ¿Podrán crearse personajes famosos de otros medios?

"Katsuhiro Harada: Sí, Tekken 6 da mucha más flexibilidad en términos de características de personalización. El sistema de personalización es diferente de Soulcalibur IV o Tekken 5. El [personaje] y el modelo del vestido son diferentes capas. El jugador puede personalizar la parte de arriba y la de abajo, así como las capas interior y exterior de la ropa.

También se cambió completamente el sistema de personalización de peinado. Antes, en Tekken 6: Bloodline Rebelión, el sistema se limita a cambiar el color y estilos determinados. El nuevo sistema permite al usuario crear el peinado de su elección, por ejemplo, les permite cambiar la derecha e izquierda de la parte delantera de un peinado, o para cambiar la parte superior del corte de pelo, etc El nuevo sistema ofrece mucha más libertad y es entretenido. En cuanto a si es posible recrear personajes de otros medios, es difícil de decir."



¿Has tomado ninguna decisión sobre el juego en línea la búsqueda de matchs y cómo funcionará? El sistema en Tekken 5: Dark Resurrection Online está bien, pero básico. ¿Este sistema en línea mejorara en Tekken 6, y cómo?

"Katsuhiro Harada: Lamentablemente no puedo revelar todo acerca de las funciones en línea del juego en este momento. Sin embargo, les diré que tenemos algo nuevo y excitante previsto además de los regulares frente a juego.

En términos de búsqueda, nos centramos en la compatibilidad de las conexiones de los jugadores y esperamos que se pueda mejorar la adecuación de esta manera. Por supuesto, Tekken 6 mejorara el sistema de Tekken 5: Dark Resurrection en muchas maneras."



Mi personaje favorito es Sergei Dragunov, y fue introducido en Tekken 5: DR junto con Lili y Armor King. ¿Estos "nuevos, pero no tan nuevos" personajes mejoraran en Tekken 6? ¿Cuál es su enfoque a la mejora de este tipo de "nuevos" personajes?

"Katsuhiro Harada: Sí, sé que te gusta Sergei Dragunov.

Teniendo cuenta de que Tekken 6 es el primer juego para consolas de Tekken desde Tekken 5: Dark Resurrection, Tekken 5 DR requiere una conexión de red, y la mayoría de los fans de tekken en EE.UU. pueden no haber tenido la oportunidad de probar la versión arcade de Tekken 6. Creo que es seguro decir que tanto Dragunov y Lili, son como nuevos personajes para la mayoría de los jugadores de consola en EE.UU..

En primer lugar, estos nuevos personajes desde Tekken 5 DR recibieron nuevos movimientos, así como sus animaciones renovadas para la versión arcade de Tekken 6. Posteriormente, recibieron nuevo impulso y se ha perfeccionado sus animaciones y juegos equilibrados, ajustados aún más para el Tekken 6: Bloodline rebelión. Así, se han actualizado desde Tekken 5 DR, y creemos que los jugadores encontrarán un nuevo nivel de calidad y el cantidad disponible para ellos en la versión de consola de Tekken 6."



Tekken 6 (el arcade original) se llevó algunas críticas de ventajas por su enorme pared y combos obligados. ¿Cómo han sido refinados y ajustado en Tekken 6? ¿Estos grandes combos ya no funcionan, o funcionan de forma diferente? ¿Hay una mejor manera de escapar de ellos? En resumen, ¿cómo Tekken 6 en las consolas mejora las deficiencias de Tekken 6 (arcade)?


"Katsuhiro Harada: La versión de consola de Tekken 6 se basa en Tekken 6: Bloodline Rebelión, que es una actualización del arcade Tekken 6. Hemos creado Tekken 6 BR sobre la base de los comentarios de los usuarios de la versión arcade de Tekken 6. Los jugadores pueden esperar que todo el juego este equilibrado ademas de las adiciones de Tekken 6 BR correspondientes a la versión de consola.

Ambos jugadores novatos y expertos, así como nuestro personal, no quería simplemente reducir el número de combos o hacer los ajustes que podría disminuir la libertad en juego. Hemos cambiado el sistema de los daños cuando rebotas o eres golpeado contra la pared, y el resultado final fue una reducción general de los daños. También hemos añadido más escenarios abiertos que tienen una mayor distancia a las paredes. Menores escenarios con pared comparado con versiones anteriores también se incluyen estos cambios a fin de ayudar a equilibrar el juego en lo que se refiere a combos de rebote y pared.

Creemos que la reducción de opciones de juego en Tekken 6 resultaria en perder la exagerada emoción experimentada durante el juego agresivo por lo que la serie es conocida. La posibilidad de encadenar un combo hacer malabares para golpear a tu oponente a través de la pared, recogerlos cuando éstos estén rebotando y, a continuación, la ejecución de las mismas a la pared sigue allí, sin embargo. Parte de la estrategia que se trata es llegar a tu oponente en una posición para hacer todo esto. Para jugadores avanzados y principiantes por igual, si esto es posible depende de la coincidencia entre usted y su oponente."



¿Tiene algún deseo de llevar Tekken 5: Dark Resurrection Tekken o 6 a la Wii en algún momento? ¿Por qué o por qué no?


"Katsuhiro Harada: Eso sería muy interesante. Al igual que los propietarios de Xbox 360 , si los propietarios de Wii son apasionados y que se sepa que realmente quieren la serie en su sistema, nos encantaría poder responder a esa petición.

La Audiencia sobre el gran número de propietarios de Xbox 360 que son fans de Tekken, sobre todo en América del Norte, jugó sin duda una gran parte para influir en nosotros la idea de llevar el juego a ese sistema.

En cuanto a la Wii, el control por defecto carece de la cantidad de botones y la colocación es incómoda, así que ... Supongo que el control clásico puede manejarlo!"



Además, Namco Bandai ha mencionado que muchas de las animaciones de ataque han sido recreados para Tekken 6. ¿Cómo impacta esto en la experiencia global de juego? ¿Qué tipos de movimientos hicieron volver a crear las animaciones?


"Katsuhiro Harada: Hay varias razones por las revisiones de animación. Dependiendo de la razón, los resultados son diferentes.

(1) Los fans querían frescas y mejores animaciónes.

(2) El aspecto y el flujo de la animación parece ser más débil o más fuerte que el daño real.

(3) Queremos añadir un nuevo propósito para el paso de más posibilidades.

Hay algunos detalles, pero la mayoría se hizo de nuevo por alguna de estas tres razones.

En los dos primeros casos, esperamos que la nueva animación corrija estos problemas. En el tercer caso, la re-animacion de movimientos pueden ser utilizados en algunos de los nuevos combo, o que puedan afectar el alcance efectivo de algun personaje , lo cual facilita la lucha en ciertas distancias que antes eran difíciles. Elementos como este cambio de la estrategia y hacer más fácil para el jugador a las acciones tienen un impacto más directo sobre el juego."



En anteriores Tekkens, se podia jugar un juego de Namco de antaño justo cuando comenzaba el juego. ¿Tiene algún plan para introducir una "Pantalla de carga" mini-juego en Tekken 6? Si es así, que podría ser?



"Katsuhiro Harada: Estamos estudiando esa posibilidad."



¿Qué nos puedes contar sobre el nuevo personajes de Tekken 6 , Alisa Boskonovitch y Lars Alexanderson? Parece que tienen muy diferentes estilos de combates que los otros personajes. ¿Están destinados a los jugadores recién llegados? ¿Son similares a los de otros personajes de alguna manera?

"Katsuhiro Harada: Con Tekken 6, cuatro nuevos personajes se han añadido: Bob, Miguel, Zafina, y Leo. Estos cuatro personajes se inspira en sugerencias de todo el mundo. Se tomaron diferentes enfoques en el desarrollo de estos cuatro personajes, y algunos se hacen con los expertos en cuenta, mientras que otros son mas para principiantes o aficionados.

Para los dos nuevos personajes en Tekken 6: Bloodline Rebelión, tomamos un enfoque diferente. En términos de Alisa, se decidió a propósito de un personaje de diseño que sería totalmente nueva a la serie con la esperanza de atraer a nuevos aficionados. También se hizo relativamente sencilla y fácil de controlar.

En cuanto a Lars, decidimos hacer un personaje nuevo que se sentiría como a los jugadores que ya han captado el sentir de la mayoría de los antiguos personajes. Sus propuestas (las animaciones de personajes), sus movimientos, y los controles son bastante nuevos y añaden nuevas posibilidades estratégicas a la serie."



Pueden ofrecer los detalles sobre la historia, y lo que está en juego en el nuevo torneo?

"Katsuhiro Harada: En el último Torneo Puño de Hierro 5, Jin Kazama derrotado su bisabuelo y Jinpachi tomó el control de la Mishima Zaibatsu. El potente Mishima Zaibatsu, controlada por Jin, recurría a la fuerza militar para incitar a los conflictos y disturbios en todo el mundo.

El Zaibatsu declaró la independencia de, y luchó contra el resto del mundo. Al parecer, la Mishima Zaibatsu en breve tomar el control del mundo, cuando, de repente, Kazuya Mishima, tomando el control de la misteriosa organización militar conocida como el G Corporation, fue en contra de ellos. Teniendo en las fuerzas de la Mishima Zaibatsu, el G Corporation ganó en popularidad y el apoyo creció entre los ciudadanos del mundo. El G Corporation anunció que daría una importante recompensa para quien pudiera capturar vivo a Jin Kazama. Jin tomo el juego de Kazuya y abrió las manos de El Rey del Torneo Puño de Hierro de 6 en medio del actual conflicto mundial. Jin y Kazuya la rivalidad se calienta.

Fue entonces cuando Lars Anderson, un joven oficial de la Fuerza Tekken, se convirtió en el Mishima Zaibatsu con muchos de los soldados bajo su mando y se rebeló contra el Zaibatsu.

¿Quién es Lars? ¿Cuáles fueron sus motivos? Y lo más importante, ¿por qué Jin Kazama, inmediatamente después de tomar el control de la Mishima Zaibatsu, se convierten en ese espantoso mal y la fuerza para todo el mundo? Estas preguntas serán contestadas en la versión consola de Tekken 6.

Entre los nuevos personajes en el juego, algunos han perdido familiares en el caos causado por Jin Kazama. Algunos están entrelazados con Kazuya Mishima. Los antiguos personajes de la serie entran en juego también. Creemos que los usuarios se han divertido mucho ver este nuevo capítulo de la historia."



¿Cuál es su adicion favorita en Tekken 6? Podría ser la forma en que las nuevas animaciones se sienten mientras juegas, o volver a enganchar combos o algo por el estilo. En resumen, ¿por qué es esta "la" versión de Tekken 6 a jugar?


"Katsuhiro Harada: Por estos diez años la producción de la serie Tekken, que han seguido algunos conceptos constantemente. Tekken es un juego agresivo, destructivo y brutal, su juego es muy emocionante y satisfactoria para el jugador. Así es como siempre prever la serie y creo que Tekken 6 es el más cercano que ha llegado a estos ideales."



Fuente Original: GamePro
Fuente Traducida: TekkenOnline
Traduccion: nexen + GoogleTraductor


Saludos

El Lord

13 de abril de 2009

Tekken VS Virtua Fighter???

Extracto es sacado de gamercafe.cl y habla sobre un posible tekken vs virtual fighter, y sin duda una de las noticias mas viejas y que nunca se ha concretado, esta vez será la ocasión?. y el tema dice asi....



Este rumor lo he estado escuchando desde los noventas pero hasta el día de hoy jamas había escuchado algo tan “oficial”: Gracias a SDTekken nos enteramos de que el director de Tekken 6, Katsuhiro Harada, ha dado una entrevista a 360 Gamer el cual confirma de que tiene “muchísimas ganas de hacer un Tekken vs Virtua Fighter” y que, de hecho y como comentario MUY interesante, asegura que Namco y Sega han intentado hacer este crossover “hace más de 10 años” y nunca se ha podido concretar, pero que ahora tienen las ganas más que nunca.

Hmm… me pregunto que podría salir de todo esto. Tekken y Virtua Fighter serán 3D, pero son dos juegos totalmente distintos… no me imagino una fusión de los dos la verdad. A ver si esto no se queda en simples ganas.



Saludos...

el lord

7 de abril de 2009

New Moves T6 BR Bryan - Bruce

Neorussell nos sigue abasteciendo con videos de los movimientos del T6 BR, a continuacion los videos de Bryan y Bruce...



Bryan




Bruce





Saludos

El Lord

Korea vs Japon, Match Amistoso

Quien Como ellos se pueden dar esos gusto de jugar para la Tv y en match amistoso con otros paises, pero bueno cosas que pasan. Ahora este match interesante ya que juegan con personaje "Top Tiers". Vea la Note y Opine...





Korea vs Japón



Match 1 - Holeman (KAZ) vs Mishimastar (KAZ)
Match 2 - JI3MOON ACE (DEV) vs Shigeru (FEN)


Cabe destarcar que la maquina esta con palanca del Tipo Fanta y en japon estan acostumbrado a jugar con tipo Sanwa, lo cual es diferente, quizas afecte en el rendimiento de los visitantes...

Saludos

el lord

1 de abril de 2009

T6 BR New Moves - Neorussell

Sin duda neorussell nos ayudo a conocer los nuevos movimientos del tekken 6, pero ahora nos trae los nuevos movimiento y los cambios que otros movimiento han sufrido, ya sea por frame, forma de ejecutar entre otras cosas.


A continuacion los videos que se encuentran...


Anna



Armor King



Asuka



Baek




Saludos

El Lord

30 de marzo de 2009

Una Lista Bastante Extraña

Para Variar mis disculpas por no haber escrito nada durante este periodo, entre el cansancio y la cebolla permanente que hay aca en chile, me habian impedido escribir algun articulo en mi blog.
A continuacion un articulo extraido de sdtekken...


La más reciente entrega de la Arcadia Tougeki Damashi vol. 12 incluye un interesante ranking de carácter gráfico! Tekken 6: Bloodline Rebelión primer éxito japonés de arcades a principios de diciembre. Este ranking de personajes se refiere a la clasificación pensamientos / opiniones de los mejores jugadores de todo Japón durante ese corto período de tiempo. A continuación todos los detalles

S: Steve
A: Lars, Lili, Lee, Law
B: Asuka, Armor King, Eddy, Ganryu, Xiaoyu, Julia, Jin, Devil Jin, Hwoarang, Feng Wei, Bryan, Bruce, Heihachi, Baek, Marduk, Roger Jr.
C: Anna, Alisa, Kazuya, King, Kuma/Panda, Christie, Jack-6, Dragunov, Nina, Paul, Bob, Lei, Leo, Wang
D: Zafina, Miguel, Yoshimitsu, Raven

Muy raro, creo que como se dice el articulo, nada mas es un pensamiento... quizas esto vaya a variar durante este tiempo...

Saludos

El lord

12 de marzo de 2009

Tekken 6 Bloodline Rebellion será actualizado levemente

Gracias a los amigos de gamercafe, me he entreado de la siguiente noticia...

"Gracias también a am-net nos hemos enterado de que la versión Arcade del esperadísimo en consolas Tekken 6 Bloodline Rebellion estará siendo “upgradeado”, aunque más bien parcheado, al estilo de “versión A, B, C” de Virtua Fighter (aunque Tekken también ya había pasado por esto antes, Tekken 5 tiene versiones “5.0″ y “5.1″) y que se actualizará el día de mañana por Internet…


si, allá las maquinas están conectadas, otro mundo. La actualización tendrá varios cambios con respecto al balance del juego… así que esperemos que esto no afecte a las versiones de consolas (que más atrasadas no pueden estar)."

espero que tengamos este juego pronto este entre nuestra mano, me parece genial que se actualice ya que hay mucho cabron jugando, ademas por elgo se sabia del retraso del juego y asi poder parcharlo antes de que salga el juego en la ps3...

saludos

el lord

9 de marzo de 2009

El Gato y El Chico… Eres Mi Héroe!!! xD…

Jajaaj empezar así me causa mucha gracia, recordar frases celebres como esa y muchas mas, son las que me animan a escribir esta pequeña biografía de players de la vieja escuela, como son estos 2 grande amigos del tekken.


Primero que nada quiero recordar como los conocí a ellos 2, en la antigua era del tekken, yo como jugador inicial, cuando estaba en la era del aprendizaje, cumplí mi meta de superarme y ganarle a todo en Quilicura, pero quería mas y llegue a los dianas, y me metía en la mafia como decía el latin bob…. En la mafia de los dianas…. Y no precisamente en cualquier lugar si no en la sala de los fumadores en donde estaban todo los mas brigido del tekken en esos entonces.

Iba con mucha frecuencia y por lo general me topaba con este par que me paipiaban pesao jajajaja, una vez por tontera de la vida este pequeño me pregunta la hora… jajaja y le digo la hora, de la mano le aprovecho de preguntar una cosa del tekken que no sabia y me la responde, he ahí en donde entro en platica con alguien en los dianas, ya que no conocía absolutamente nadie y con el tiempo pude conocerlo mas, al que miraba y saludaba ahí no mas era el gato, siempre con la cara seria y respondía lo justo, quizás como no nos conocíamos, no es de los que habla mucho… serio.. jajaj daba miedo.

Con los años pudimos compartir mas, muchos tekkenazos y torneos creo que con ello la pasamos bien en muchas cosas…. Recordar tekkenaazos varios o después de un tekkenazo caminamos a la casa del pequeño, no recuerdo si habrá sido tekkenazo o torneo…. Recuerdo que el ya tenia ps2 y jugaban capcom vs snk 2…. Jajaja que leseaban con aquello...

Una de las cosas que más recuerdo y que me dejaron marcado, es un consejo del chico y pude demostrarle lo contrario. Me dijo textualmente, tu nunca “con esos personajes” le vas a poder Ganar a las Chang y a los Gatos…. Fue una cosa que no se, entre mi fe y amor propio pude demostrar cosa contrario, es que hay que admitirlo eran los personajes que mas me costaba derrotar con el tiempo… que ahora es algo que queda como una buena anécdota y consejo….

El chico, para uno el benito, por que siempre andaba con don gato, el gato pa tratarlo hay que conocerlo, en el fondo es una buena persona, que es alegre y no tan seriote como se le ve, buena persona que quizás tiene su forma arrogante con la gente o de nunca aceptar que pierde… especialmente cuando me toca ganarle :P…. siempre me dice que soy su discípulo y que me enseño a jugar, cosa que siempre le digo al contrario, que aprendí solo, que todo lo que hago lo aprendí solo. Jajajaja siempre me dice hijo mio, si entrene o no jajajaja…. Lo que debo reconocer, si no es por ellos de que tanto que me sacaron la cresta, quizás no seria lo que en tekken soy ahora, que igual la patiadura que me daban era una forma de aprender rápido… y muchos consejo que me dieron, jajaja pero gato no te pasi película, quieres? xD….

Ellos son muy buenos compadres, comparte mas que una simple ficha de videos, son unos buenos amigos, es mas el pequeño quiso que hiciera este post, que yo ya se lo había ofrecido, solo que por tiempo no había podido antes, pero lo iba a hacer por separado por lo cual me dijo… nopo junto a mi compadre, lo cual es valido, son muy buenos amigos y espero que sea asi por mucho tiempo mas.
Tuve la buena suerte de velo el día viernes, en los dianas, aunque en horarios diferente, pude compartir y el gato siempre molestando con lo mismo que le había mencionado anteriormente jajajaja pero se ve el cariño que me tiene y eso me alegra bastante, al igual que el pequeño, que lesiamo, con “eres mi héroe”, que buenos tiempo aquellos, que leseábamos con esas frases, como al igual, famosa “Copa Del Pueblo” es cosa de buscarla por la galería de fotos de tekkenchile, ya que esas fotos existe y son buenos recuerdo de la sala de fumadores de los extinto dianas de ahumada.

El Chico en el tercer torneo de tekken Tag, salio Campeón, ese torneo se vio muchas cosas mágicas, como la mayor presencia en un torneo nacional de tekken que hasta el día de hoy no se ha igualado, también se recuerda de aquella pelea contra andrezuya quien le gano con un poder de trae ogre, que nadie la quería creer xD, además creo que el gato me dejo en el lado de los perdedores xD… gato gay xD jajajaja

Me pongo a pensar del cambio del gato de cuando lo conocí una persona ultra seriote y ahora que lo veo.. jajaja empieza a molestarme jajaja que cambios nopes…. Es asi cuando uno va conociendo a la gente como lo que es…. :P

Siempre agradezco a los 2 por haber participado en los torneo de tekken tag que mas de alguna vez realice en mi casa… ahí traje a toda la farándula de la vieja escuela a mi casa, muchos que no creían que aparecerían y allá fueron, gracias por participar en ellos.

En la actualidad al gato se que ve con cierta regularidad en los dianas, pero como a la hora de almuerzo, al pequeño es muy raro topárselo, aunque igual pasa…. Jajaj me acorde otra de las tallas que le decían al gato, que tenia la cama en los dianas, por que pasaba metió allá juajauajua que graciosos xD….

Por lo que se el chico a veces juega DR pero online… quizás quiere jugar con mas de alguno, igual que tener familia y de gustar otros juego, ya no se dedica como antes en lo que es tekken, del gato no se mucho en la actualidad, pero se que anda en su pega, no tan metio como antes, pero no se cuando mas grande, las preocupaciones y muchas cosas que nos gustan por motivos así nos alejamos, espero poder verlo mas seguido y que compartan en un torneo nuevamente, tal como lo hicieron en la Fonda Fighter que se hizo ya hace un par de años atrás, pero se que a uds el tekken tag lo dejo marcados y no creo que vean otro tekken como los mismo ojos que le veían al Tag…

Amigos míos espero que les guste estas palabras, aunque podría dar mas, aunque no me acuerdo mucho de las infinidades tallas o acompañamiento a miles de torneo, uds estuvieron ahí… espero que puedan leer estas líneas…

Saludos, Su amigo Lord TKD

5 de marzo de 2009

New Item List Tekken 6 BR

Sin lugar a duda este tema de los nuevos ítems ha sido un poco controversial, de la mano de namco-bandai., aunque más de bandai viene estos movimientos, a continuación le posteare los link para que puedan ver estos movimientos...


Para todos los personajes masculinos - Sledgehammer (250k) - b+1+3+4

Para todos los personajes femeninos - Naginata (250k) - b+1+3+4



Alisa Bosconovitch - Battle Torso (any colour, 350k) - u+1+2 - YT

Anna Williams - Bazooka - 1+3+4

Armor King - Empty Bottle (350k) - 2+3+4

Asuka Kazama - Sacred Bow (350k) - 1+2+3 - 06:20

Baek Doo San - Gents Vest Style (any colour) - 1+2+4 - 00:15

Bob - Chef Hat (any colour) - ???

Bruce Irvin - Down Vest (any colour) - 1+2+3

Bryan Fury - 20mm Vulcan (any colour, 350k) - 2+3+4

Christie Monteiro - Reggae Bikini (any colour) - 1+3+4 - 02:08

Craig Marduk - Super Helmet (any colour, 250k) - 1+3+4 - 02:06

Devil Jin - Demonic Sword [JUDEX] (750k) - 1+2+3

Eddy Gordo - Turban Headband? (any colour) - 1+3+4 - 06:08

Feng Wei - Monkey King Staff (350k) - 2+3+4 - 04:52

Ganryu - Fresh Sea Bream (750k) - 1+2+3 - 05:18

Heihachi Mishima - Wild Coat (any colour, 350k) - ff+1+2 - 02:23

Hwoarang - Homerun Bat - during either LFS or RFS, 1+2 - 02:06

Jack-6 - Hyper Muffler - 1+2+3

Jin Kazama - Mishima War Sabre - 1+2+3 - YT

Julia Chang - Mega Glasses (any colour) - KO with FC,db,d,db+1+2 - 00:36, 04:56, 05:54

Kazuya Mishima - Combat Jacket (any colour) - FC,df,d,df+1+2

King - Rude Mask (any colour) - when grounded, face up, 1+2 - 04:48, 05:02

Kuma/Panda - Ballet Tutu/Panda Tutu (any colour, 350k) - 1+2+3 - 02:06

Lars Alexandersson - Submachine gun (350k) - 2+3+4 - YT

Lee Chaolan - Rapier - b+1+4

Lei Wulong - Leather Jacket (any colour) - KO with ff+1+2

Leo - Morningstar - f+1+2+3 - 04:10

Lili Rochefort - Imp Pants (any colour, 300k) - d+1+2, then FC d+1+2 - 03:14

Ling Xiaoyu - Magical Wand (350k) - b+1+4 - 00:54

Marshall Law - Bearkiller Wounds? - 1+3~b - 00:26

Miguel Caballero Rojo - Flamenco Guitar (350k) - 2+3+4

Mokujin - Exhaust Pipes - Automatic during Rage - 03:33

Nina Williams - Bazooka - 1+3+4 - YT

Paul Phoenix - Dojo Sign - 1+2+3

Raven - Cross Shuriken - 1+2+4 - YT

Roger Jr - Riding Hood (any colour, 350k) - 2+4~b - 01:42

Sergei Dragunov - Tactical Goggles - d+2 during Living Dead (FCD d+1+2) - YT

Steve Fox - Huge Gloves (any colour, 350k) - b+2+3 - 06:41

Wang Jinrei - Summoner's Wand - 1+2+3 - 08:46

Yoshimitsu - HO-1 Body (any colour, 350k) - 2+3+4 - 03:34

Zafina - Bastet Hand (350k) - f+1+4



Pagina fuente: Sunlightyellow

espero que les sirva...


saludos

4 de marzo de 2009

Tiers List Tekken 6 BR

Bueno lo prometido es deuda, así que ahora cumplo, la lista de los tier del tekken 6 BR… esta lista pa variar un mishima en el top, y después, siguen siendo mishima, hasta cuando…. Bueno en fin… a continuación 3 lista de top tiers...


SS - Heihachi
S - Kazuya, Roger, Leo, King
A - Bryan, Lars, Anna, A.King, Miguel, Lili
B - Law, Feng, Raven, Jin, Alisa, Steve, Nina
C - Jack, Ganryu, Marduk, Bob, Wang ,Lee, Paul, Lei
D - Hwo, Zafina, Julia, Asuka, Yoshi, Ling, Baek
E - Kuma Dragunov Bruce


SS - Heihachi
S - Kazuya, Lars
A - DJ, Roger, Bryan, King, Anna, A.King
B - Jin, Leo, Miguel, Law, Jack, Raven, Feng, Alisa, Steve, Lili
C - Nina, Ganryu, Marduk, Bob, Wang, Lee, Paul, Lei
D - Hwo, Zafina, Julia, Asuka, Yoshi, Ling, Bruce, Dragunov
E - Kuma, Baek.

A - Heihachi, Bryan, Lars.
B - Lee, Jin, Kazuya, Paul, Raven.
C - Leo, Miguel, King, Alisa, A.King, Anna, Asuka, Roger, Yoshi, Law, Feng, Nina, Wang, Hwo, Julia, Steve, Bob.
D - Bruce, Zaf, Jack, Ganryu, Marduk, Lei, Baek, Ling.
E - Kuma, Dragunov.


Saludos

El lord

3 de marzo de 2009

Algunas Old News

Bueno sin duda, en este periodo he andado lento de noticias, responsabilidades, aporte en la página, etc. Pero ahora pondré cosas que ya deberían saber algunos y otros no, así que aportare con las Old News...


27 de octubre seria la fecha oficial de la salida de tekken 5, sin duda es una sorpresa para mucho, pero mas menos es lo estimado, de acuerdo a la página oficial http://tekken.namco.com/ trae las siguientes paginas como para hacer la pre reserva

www.gamespot.com y www.ebgames.com

era hora de que se supiera la fecha…

en otro punto, este mes viene el Torneo de Maestro de TekkenChile, en la que contaran con los grandes exponente de la Región Metropolitana, como a su vez lo de Copiapó y de la Serena. Sin duda va a faltar el representante de Iquique ya que no especifico su participación y además los que no quedaron dentro de los 16 por falta de puntos.

Esto por ahora espero que le sea útil, mas adelante posteare los TopTier del tekken 6 Bloodline Rebellion…

saludos

El lord

23 de febrero de 2009

Desanimo Colectivo?


Recuerdo haber escrito algo sobre mi desanimo de lo que es el juego y la competencia, actualmente se me esta quitando de apoco, pero de acuerdo a la visitas diaria de la pagina y a la poca respuesta del torneo de Copiapó me pongo a pensar, que esta pasando?



La baja participación en la pagina de tekkenchile, mas que nada en el aspecto a nuevos temas o a temas especifico de los foro, no hay muchos cambios que digamos, teniendo buenos referentes del temas, buenos players a nivel nacional, quienes podrían compartir mucho de sus personajes y que en la actualidad no lo están haciendo.

Hay alguna respuesta para aquello?, simplemente no estamos poniendo cagado de conocimiento, no queremos compartir con los demás o simplemente me guardo los trucos… o que se yo… o la finalidad de que me da paja aportar…

Recurriendo a las palabras sabias y abusadas de la Magia…. Se esta perdiendo la magia de antes…?

Quizás muchos quisieron vivir o revivir la magia que hubo en la vieja escuela… unión, entretención, compromiso.. etc…

Y ahora solo estamos muy dividido por sectores o grupos de amigo que compartimos una ps3… muchas ocupaciones.. mucho trabajo.. o tener mas vida.. solo doy ideas a diestra o sinistra…

Se que mucho de mis amigo de la vieja escuela leen esto… no les gustaría compartir con la nueva escuela?

O mejor jugar online en la casa???

Las junta de vez en cuando son buena.. son sanas y te permiten compartir experiencia de muchas cosas.. solo hay que saberlas llevar…

El foro es un medio de aprender y enseñar, ser cortés y amable con la gente, la amabilidad te permite hacer muchas cosas, relacionarse con mucha gente..

Siempre recuerdo que me decían…”la temporada”, pero de acuerdo que si vamos en esa… eso era para cubrir la falta de gente…

Quizás con los cambios que se piensa hacer, podamos ver esta lamentable situación actual…. Dependerá realmente del compromiso de cada unos de uds en participar, ya sea en evento o propiamente en la página.

Por ahora lo unico que les puedo decir es que tengo sueño y quizas haya falla de redaccion, ya que muchas frases son como para que la puedan pensar y decir … que nos esta pasando…. Y si queremos seguir en esto o no….

Saludos

Lord TKD

12 de febrero de 2009

Entrevista SD Tekken: Takeyama

Entrevista SD Tekken: Takeyama

Continuando la sección de entrevista, que por el momento no se sabe si habrán mas o no ya que no se han publicado entrevista de players en SDtekken.
También que pronto posteare otras de las secciones representativa de este blog, que es mi opinión personal de los players chilenos que aun me faltan ene personajes por analizar. Además mas videos nuevos de peleas, tributos etc… así que atento al blog


¡Nuestra entrevista final es con el poderoso Takeyama! En Tekken 5: DR, estuvo tomando parte en la competición con Ganryu y ahora el está haciendo lo mismo en Tekken 6 con Bob. El termina nuestra larga semana de artículos especiales con su visión de las series... Click abajo para revisarlo.

SD Tekken: Gracias por tu tiempo, ¿Podrías porfavor presentarte a nuestros lectores?

Takeyama: Mi nickname es “Takeyama” y mi personaje principal es Bob. Bob es casi un personaje perfecto (excepto por su falta de un d+4); No usarlo equivaldría a un insulto a Namco. También uso a Jin, Devil Jin, Lei y Ganryu. Jin es uno de los mejores personajes del Tekken 6. El será perfecto si lo “suavizan”. Devil Jin es bueno pero es dificil jugar bien con el. Si no lo usas cada día, es muy fácil olvidar cómo usarlo. Lei es divertido y bastante bueno. El realmente es un personaje bien hecho. Me gusta Ganryu, pero es muy pobre. Esperaré por la siguiente versión.

SDT: ¿Cuál fué el primer juego de pelea que jugaste?

Takeyama: La serie Street Fighter

SDT: Ha pasado un año desde que el Tekken 6 llegó a los arcades, pero como te sientes respecto del juego?

Takeyama: Es fácil perder con gente que no es tan buena como uno. Pero no creo que es necesariamente una cosa mala; parte de la culpa recae en mi mismo. Para batallas largas, el mejor jugador prevalecerá, asique no me molesto mucho por derrotas al azar. En general es un buen juego... Pero el daño de los combos es demasiado alto, y el sistema “rage” es innecesario. O eso, o si ellos lo hacen de tal modo que las propiedades de movimientos cambiarían bajo el modo rage, entonces podría ser más interesante.

SDT: ¿Qué tan bien lo hace el Tekken 6 para afirmarse cuando se le compara con el Tekken 5.1 y Tekken 5: Dark Resurrection?

Takeyama: Yo los rankearía así, Tekken 5:Dark Resurrection, luego Tekken 6, luego Tekken 5.1 al final. Espero con interés mejoras en la versión.

SDT: ¿Cuando empezaste a jugar Tekken por primera vez?

Takeyama: La versión de consola del Tekken 1. (cuando iva en la escuela primaria). Realmente me metí en la investigación del juego y jugar contra buenas personas cuando salió el Tekken Tag (escuela secundaria).

SDT: ¿Como cuánto tiempo juegas Tekken en el día a día?

Takeyama: Dos a seis horas.



Tetsuo (Lei) vs Takeyama (Ganryu)


SDT: ¿Juegas algun otro juego de peleas aparte del Tekken?

Takeyama: No. Sin embargo juego Beatmania IIDX casi tanto como Tekken.

SDT: ¿A quién consideras el mejor jugador en la comunidad de Tekken?¿Porqué?

Takeyama: Mainstreet Ryu the 2nd. Kazuya es el peor partido para Bob... y Mainstreet Ryu the 2nd es el mejor Kazuya player. No creo que el esté demasiado metido en el juego ahora, pero a lo que el talento va pienso que el es el N°1. Sobre todo, él es realmente joven.

SDT: ¿Cuál es tu postura respecto de los torneos llevados a cabo fuera de Japon? ¿Te gustaría entrar, si se diera la oportunidad?

Takeyama: Los jugadores parecen cooperar y promocionar los torneos, lo cual creo que es realmente agradable. Y envidio el dinero del premio. Por supuesto que me gustaría entrar.

SDT: ¿Te haz metido en problemas jugando Tekken?

Takeyama: Permanecí en casa por una semana cuando el Tekken 4 salió en la PS2 y jugué 1700 matches (Rotaba entre la gente, y jugaba siempre que estuviera despierto). Cuando tuve que investigar la data de frames para el Tekken 5 debido al trabajo, tuve que estar en casa por un mes. Subí 7 kilos (14 libras) durante ese tiempo...

SDT: Porfavor cuéntanos ¿Quiénes son tus rivales en el Tekken?¿Y porqué?

Takeyama: Matador y Taizo. Matador pone más estrategia que nadie en el Tekken, y odia perder más que nadie. Él además es muy orientado a la investigación, y compartimos procesos de pensamiento similares. Entonces los personajes que usamos tienden a superponerse (risas). Taizo no tiene ningún talento innato para el Tekken, pero el siguió haciendo mejoras a su juego, y eventualmente se convirtió en uno de los players top de Japon, lo que creo que es impresionante... Además, es bastante estúpido, asique no importa cómo, realmente no me gusta perder contra él (risas).

SDT: ¡Gracias por tu tiempo Takeyama!

Agradecimientos especiales a Arus y Ranca por hacer posibles todas las entrevistas! Otro gran agradecimiento a Masakun por la traducción! [japones-ingles]

¡Gracias a todos por leer!

Agradecimiento al Galford nuevamente…

El lord

6 de febrero de 2009

Nuevo Trailer T6 BR

Ha salido un nuevo traile de tekken 6 BR, sin duda que se ve muy bueno, esperemos que el juego cumpla, ya que el desbalanceo en la actualidad no me gusta mucho.

Ya no mas rodeo aquí esta el video…








si lo quieres ver en excelente calidad pincha el siguiente link

http://www.gamespot.com/ps3/action/tekken6/video/6204058/tekken-6-exclusive-trailer?hd=1


Saludos

El Lord

4 de febrero de 2009

Entrevista SD Tekken: Matador

Bueno ultimamente no habia podido postear por asunto de trabajo y de la actualizacion de la pagina de tekkenchile, pero bueno aqui el galford no envio la traducción de la entevista sdtekken, espero que les guste...



Para nuestra próxima entrevista... Matador! En Tekken 5:DR, Matador destruyó la competición con su fiero Ganryu y en Tekken 6 el se ha cambiado a otro “gran” personaje con Bob! Como ex campeón del SBO y una leyenda del Tekken en Japon, tuvimos la oportunidad de tomar sus pensamientos de su cerebro respecto de la rivalidad y la nueva entrega de la serie...

click abajo para la entrevista completa!




Matador (Ganryu) vs Moudameda (Wang)

SD Tekken: Gracias por tu tiempo, ¿Podrías porfavor presentarte a nuestros lectores?

Matador: Mi nickname es “Matador” y mi personaje principal es Bob! Uso a Lei, quien yo pienso que es muy bueno... también uso a Jin. Jin no encaja con mi idea de como debería ser Jin, pero el sigue siendo un buen personaje.

SDT: ¿Cuál fué el primer juego de pelea que jugaste?

Matador: Street Fighter Zero (Alpha) 2.

SDT: Ha pasado un año desde que el Tekken 6 llegó a los arcades, pero como te sientes respecto del juego?

Matador: Es divertido usar a los personajes, pero ese sentimiento se ve ensombrecido por la mala sensación que se experimenta al perder... Es difícil jugar mejor que otros y parece que la gente suertuda tenderá a hacerlo mejor...

SDT: ¿Qué tan bien lo hace el Tekken 6 para afirmarse cuando se le compara con el Tekken 5.1 y Tekken 5: Dark Resurrection?

Matador: Pienso que es muy fácil perder en Tekken 6.

SDT: ¿Cuando empezaste a jugar Tekken por primera vez?

Matador: Empezé a jugar cuando el Tekken 3 salió a las consolas y luego Tekken Tag Tournament en los arcades.

SDT: ¿Como cuánto tiempo juegas Tekken en el día a día?

Matador: En cualquier lugar entre una a cinco horas.

SDT: ¿Juegas algun otro juego de peleas aparte del Tekken?

Matador: De vez en cuando.

SDT: ¿A quién consideras el mejor jugador en la comunidad de Tekken?¿Porqué?

Matador: Taizo. El es bastante sólido y piensa en el juego.

SDT: ¿Cuál es tu postura respecto de los torneos llevados a cabo fuera de Japon? ¿Te gustaría entrar, si se diera la oportunidad?

Matador: La mejor parte de los torneos internacionales es que la gente de muchos países participa.... Me gustaría jugar si tuviese la oportunidad, ya que es divertido conocer gente nueva.
SDT: ¿Te haz metido en problemas jugando Tekken?

Matador: Conocí a Mainstreet Ryu...

SDT: Porfavor cuéntanos ¿Quiénes son tus rivales en el Tekken?¿Y porqué?

Matador: Taizo. Ambos hemos estado jugando Tekken juntos por un tiempo ahora... y nuestro juego de pensamiento resuena muy bien en uno con el otro. Takeyama es otro rival mio. Por alguna razón su proceso de pensamiento y la forma con que mueve a sus personajes es similar a mis propios gustos, ¡por lo que nuestros personajes terminan siendo iguales! También puedes ver facilmente a partir de como juega, que el realmente piensa en el juego. ¡Sus mixups y su estilo de juego son tan similares a los míos que llega a ser molesto!

SDT: ¡Gracias por tu tiempo Matador!

Agradecimientos especiales a Arus y Ranca por hacer posibles todas las entrevistas! Otro gran agradecimiento a Masakun por la traducción! [japones-ingles]

¡Porfavor sintonizen la próxima vez, con la entervista a Takeyama!

gracias galford por la traduccion

Saludos El Lord

30 de enero de 2009

Entrevista SD Tekken: Burimaru

Bueno, después de mis pequeñas vacaciones xD, ya estoy de vuelta, pero primero que nada agradecer sus visitas, especialmente de los amigos españoles y peruano, ya que según las estadísticas son los que visitan más el blog y después vienen mis compatriotas chilenos y los amigos mexicanos, gracias a todos los que siguen el blog.

A continuación les traigo una traducción de nuestro amigo Galford, espero que les agrade.

¡En nuestra próxima entrevista está el Bryan player top de Japon! ¡Buriburimaru! (Aproximadamente traducido al sonido que haces al tomar una caca, estilo ninja)... ¡En adición a la entrevista de ayer con Ranca, hemos incluído tambien el texto original japones de nuestra entrevista para nuestros lectores internacionales! ¡Click abajo para el artículo completo!




Esechan (Steve) vs Burimaru (Bryan)


SD Tekken: Gracias por tu tiempo, ¿Podrías porfavor presentarte a nuestros lectores?

Burimaru: Mi nickname es “Burimaru” y mi personaje principal es Bryan. También disfruto usando a Raven y los personajes Mishima.

SDT: ¿Cuál fué el primer juego de pelea que jugaste?

Burimaru: El Tekken original.

SDT: Ha pasado un año desde que el Tekken 6 llegó a los arcades, pero como te sientes respecto del juego?

Burimaru: Pienso que es un juego divertido.

SDT: ¿Qué tan bien lo hace el Tekken 6 para afirmarse cuando se le compara con el Tekken 5.1 y Tekken 5: Dark Resurrection?

Burimaru: Los personajes son muy similares entre sí.

SDT: ¿Cuando empezaste a jugar Tekken por primera vez?

Burimaru: Seriamente empezé a jugar Tekken a finales del Tekken 5.0

SDT: ¿Como cuánto tiempo juegas Tekken en el día a día?

Burimaru: Yo diría que, alrededor de tres horas.

SDT: ¿Juegas algun otro juego de peleas aparte del Tekken?

Burimaru: No, no puedo decir que si.




Naoking (Law) vs Burimaru (Bryan)


SDT: ¿A quién consideras el mejor jugador en la comunidad de Tekken?¿Porqué?

Burimaru: Taizo... La forma en que piensa cuando juega es realmente buena.

SDT: ¿Cuál es tu postura respecto de los torneos llevados a cabo fuera de Japon? ¿Te gustaría entrar, si se diera la oportunidad?

Burimaru: Pienso que los torneos fuera de Japon son bastante impresionantes, ¡Espero con ansias una invitación a uno!

SDT: ¿Te haz metido en problemas jugando Tekken?

Burimaru: ¡Simplemente me gusta demasiado el juego y no puedo dejarlo!... ¡Pero supongo que así es la vida!
SDT: Porfavor cuéntanos ¿Quiénes son tus rivales en el Tekken?¿Y porqué?

Burimaru: Mi oponente más formidable soy yo mismo. Mi rival es Niidame Mainstreet Ryu debido a que ambos empezamos a ponernos buenos masomenos al mismo tiempo.

SDT: ¡Gracias por tu tiempo Burimaru!

Agradecimientos especiales a Arus y Ranca por hacer posibles todas las entrevistas! Otro gran agradecimiento a Masakun por la traducción! [japones-ingles]

Agradecimiento al galford por la traducción de esta entrevista

Saludos

El Lord

20 de enero de 2009

Nuevos Videos de Neorussell... T6

Bueno, aqui desde el sur, me anime a poner algunos videos que habia publicado este cauro, que se a dado el tiempo de editar y quizas capturar los nuevos movimiento de los personajes de t6....

espero que les agrade a continuacion


Jack 6



Heihachi



ArmorKing



Paul




Bueno este es el aporte veraniego, a ver que se viene mas adelante

Saludos

El Lord

19 de enero de 2009

Entrevista SD Tekken... Ranca

Hola amigos, lamentablemente por tiempo no podre poner muchos videos de este personaje, pero en si les dejo la entrevista traducida por Galford... gracias, espero que les guste...


Entrevista SD Tekken: Ranca

Primero en nuestro artículo especial de entrevistas a jugadores japoneses de Tekken esta el conocido Lei player “Ranca.” Le preguntamos de sus sentimientos sobre el nuevo Tekken y su experiencia con la serie en sí. Siga el vínculo (link) para revisarlo así como algunos videos del hombre en acción.

SD Tekken: Gracias por tu tiempo, ¿Podrías porfavor presentarte a nuestros lectores?

Ranca: Mi nickname es “Ranca” y mi personaje principal es Lei. He estado jugando Tekken por alrededor de 13 años ahora. También disfruto usando personajes con estilo Mishima.

SDT: ¿Cuál fué el primer juego de pelea que jugaste?

Ranca: Street Fighter II

SDT: ¿Qué tan bien lo hace el Tekken 6 para afirmarse cuando se le compara con el Tekken 5.1 y Tekken 5: Dark Resurrection?

Ranca: Si eres un jugador principiante a mid-tier, Tekken 6 te da una mejor oportunidad para competir contra mejores jugadores, pero también estás forzado a lidiar con lo que se siente perder contra un jugador experto.

SDT: ¿Cuándo empezaste a jugar Tekken por primera vez?

Ranca: Hace como 13 años, durante mi primer año de Colegio.

SDT: ¡Wow, eso es hace mucho tiempo! ¿Como cuánto Tekken juegas en el día a día?

Ranca: Usualmente alrededor de tres a cinco horas.

SDT: ¿Juegas algun otro juego de peleas aparte del Tekken?

Ranca: En realidad no, debido a que no estoy muy interesado en ellos.

SDT: ¿A quién consideras ser el mejor jugador en la comunidad del Tekken?¿Porqué?

Ranca: Hamaha, porque es un genio.

SDT: ¿Cuál es tu postura sobre los torneos llevados a cabo fuera de Japon? ¿Te gustaría entrar, si se diera la oportunidad?

Ranca: Parece que los premios son muy extravagantes. Si soy invitado a asistir, ¡Me gustaría ir!

SDT: ¿Te haz metido en problemas jugando Tekken?

Ranca: He ganado demasiados matches y fuí molestado por algunos Yakuza, ¡Entonces me escapé!

SDT: Porfavor cuéntanos ¿Quiénes son tus rivales en el Tekken?¿Y porqué?

Ranca: Tetsuo. Porque ambos hemos estado usando a Lei por 13 años.

SDT: ¡Gracias por tu tiempo Ranca!

¡Agradecimientos especiales van a Arus y Ranca por hacer posibles todas las entrevistas! ¡Otro gran agradecimiento a Masakun por la traducción! [japonés-inglés]

13 de enero de 2009

Nuevos Movimientos en T6 BR

Sin duda este juego ya a sufrido cambios desde el tekken 6 a esta nueva versión. El documento expuesto en este post, se encuentran en ingles, hay cosas que son fáciles de entender y otras que se necesita saber exactamente los comando básico como el f,b,d,u etc.

Sin dudas hay cambios importante en muchos personajes, lo mas probable que en este juego se busque algo de equilibrio, habrá que ver la versión final de PS3, si seguirán mas cambios o no.

A continuación el texto extraído de Tekken Zaibatsu

*=Significa que el personaje a sufrido cambios o mejoras.

System changes:

- Many graphical improvements resulting in "motion blur" and "slower gameplay"...
- Most characters standard combos do around 30% damage compared to their 40-50% 6.0 counterparts
- Wall slump has been reduced meaning that after 3rd hit on the wall the opp. will start to fall very fast making some devastating 6.0 wall combos obsolete
- Breakable walls allow free combo i.e. if wall is broken during a combo then opp. will slowly fall towards you allowing you to continue the combo
- Low parry goes immediately into bound status significantly reducing the damage you can get on opp. after a low parry

ANNA WILLIAMS:

WS+2 is -13
d/f+4 is -16
FC f+2 hitbox reduced
f+2+3 damage increased
FC d/f+2 damage decreased

New moves
CAT d/b+3,3 [l,h] NC, jab punishable
WS+3 new animation, similar to WS+4 hold ~B to transition to CAT
SS+3 hits grounded, safe, Bounds

ARMOR KING:

d/b+3 trip on NH no KND, juggle on CH
d+3+4,3 can be interrupted by WS+4's
d/f+2 -12, lost tracking to his left
b+2,1 -12
d/b+2,3 -16
WS+1, d/f+1 combos don't work, WS+1, d/f+3 to d+2 B! is new staple

New moves
d/b+2,3 [m,m] NCc, safe due to pushback, jab punishable near walls
SS+2,1 [m,m] NC, Bounds into a combo, leaves opp. in FC on block, -12
d/b+1+2, [m] headbutt, very slow, bounds
Ground Throws

ASUKA KAZAMA:

f+2 hitbox reduced
SS+2 evasive properties reduced
FC d/f+2 , does not guarantee u/f+4 or WS+3 on CH
3~4, launch punishable on block
u/f+3, juggles on CH
WR+3, new animation, -ve frames on block, wall splats
f+1+2, Bounds on CH
ff+3, new homing move

new moves
WS+1,4 [m,h] NC, KND on NH - similar to feng's CH b+1-, wall splats
d+1+2 [l] hard to see on reaction, short range, KND on NH
d/b+1, 1+2 [m,l] 2nd hit KND on CH

BAEK DOO SAN:

Quote "desiprince11"
1,2 longer range
FLA f+4 tracks 360
ss+3+4 is now -14 instead of -16
d+4,3,3 on CH has the same + frame property as d/f+4,4 on CH.
d+4,4,"CH 4" grounds opponent (SLD)
f,f+4 SLD on CH
u/f+2 SLD on CH
T6 f+4/FLA f+4 is now f+3+4/FLA f+3+4
SS+1 is now d+1, making low jab = d/b+1
d+3,3 no longer NC. However, the second hit is still unparriable.

new moves
d/f+1,3_ws+1,3 (m,h~FLA)
goes into FLA on both block and hit. Linear.

f+2,1,4 (m,h,l)
notable frame advantage on hit.

u/b+4 (m)
high crush mid. Similar hit stun animation as Bryan's d/b+2. Linear.

ss+3 (L)
ground-hitting(?) low. Recovers in crouch. Nothing special except + frame on CH.

ws+2,1 (m,m)
B! Safe on block, NC(?). Hit confirmable. Stable d/b+4 combo follow-up. If the first punch is blocked, it does not bound even if the second hit is CH.

d+1,4 (m,m)
No info regarding to this move yet. The starting punch is of the old ss+1.

BOB:

d/f+2 launches on CH
HS does not KND
WS+2,2 does not juggle

new moves
3~4 [h,h]
CD+3,2 [m,h]
ff+4~4 [m,m]
HS, 1+2 NC, KND on NH
d/f+1+2 [m]
d+1 [m]
ff+3 [m]
WS+1,3 [m,m]

BRUCE IRVIN:

1,2,4~F cancels MTS
CH 3,2 stuns but no longer guarantees f+3, leaves them FDFA
d/f+2 is -12 on block
f+3+4 only stuns on CH
d/f+1,4~4 only stuns on CH
SS+1 is now SS+1+2
bb+1 is now b+1+2
bb+4 is now d/b+3+4
MTS 2 gives greater pushback

new moves
d/b+2,1,4 [m,m,m] 14 frames, similar to bryan's f+2,1,4, last hit is jab punishable
d+3+4, Bounds, similar to chreddy's bound move from handstand
CD+2 [m], launches
MTS 3, knee, KND, jab punishable

BRYAN FURY:

qcb+2 [m]
qcb+3, +2 on hit, -14 on block
ff+4 bounds

new moves
1+2, 2 [m,m] 15 frames, spinning punch attack -12/13
d/b+1+2 [m] similar to Steve's SF, flips opp. in air on NH, if Wall is nearby b+1 will bound
qcf+1+2, [m] elbow, -12?

CHRISTIE MONTEIRO & EDDY GORDO
d+2,4 is now SS+2,4 [m,m]

new moves
ff+2,3 [m,l] 2 is jab punishable, 3 can be parried on reaction, KND on NH
d+2,3 [m,m] to RLX, safe, +9 on hit
WR+3 [l] low slide that transitions to RLX

CRAIG MARDUK

f+3+4~3+4 can cancel into VTS
CH qcf+2 no longer KND
CH d/b+2 KND
b+3+4 counter reverses all high/mids now
d/b+1+2 less pushback
d/f+1, new animation, same properties
SS+2, forces crouch on hit, can go to VTS

new moves
b+4 [m], 16-18 frames, KND on CH, -10
b+1+2, [m] 18-20 frames, safe
SS+4, [m] similar to bob's SS+1+2, safe, KND on NH
f+1+4 [m], diving attack, KND on hit, marduk is grounded after this move
VTS d+1+2 [l,m] , two hits, big damage around 30, -23
WS+2 [m] stuns on CH, -10
f+3,2 [m,m] NCc, 2nd hit bounds on CH into combo

DEVIL JIN

1,1,2 no wall splat
b+1,2 damage reduced
d/f+4,4 pushback on block reduced
HS,4 NC, bounds backwards on CH, juggle is 1+4, b+1,2
WS+2 new animation, launches like lili u/f+3
LC first two hits are -12
LS does not launch, sends opponent flying backwards

new moves
f+4,3 [m,m] NC can't delay, hold U to FLY 3 B! guranateed, bounds facedown
u+4 [m] , safe, hopkick hold U to FLY 3 B! bounds facedown, Hit confirmable
ff+4, [h] homing move, safe, looks like bryan ff+4

FENG WEI

WS+2 is -9
f+3+4,4 KND on CH

new moves
f+3,4 [m,m] NC, launches, -16

GANRYU
b+1+2 KND on NH, KND is similar to CH version as they go rolling back, nothing guaranteed
d/f+2+3, new KND FDFT
FC d/f+2, new KND animation opp. seems to bound but too far away for a juggle, f+3+4 only guaranteed follow up
ff+1+2, [h] same properties as before, seems safer

new moves
2,4 [h,l] NC similar to paul's, very slow and obvious though
d/b+1+2, 1+2 Unblockable cancel to throw shift, it is slow though
u/f+2 [m] spinning double punch, KND on NH FUFA, 1+2 guaranteed, safe

HEIHACHI MISHIMA
1,1,2 no wall splat
d+1,2 removed
d+1 new animation, shorter range, 17f, Bounds
f+4, +3 on block, does not leave opp. in FC on block
WS+4,4 pushback on block removed

new moves
SS+3,4 [h,m]
WS+1, [m] knockback similar to steve's CH d/f+2
d+3 [l] similar to d/f+1+2 except he raises his legs, KND on NH FDFA, hits grounded

HWOARANG
LFF WR+3 bounds, new animation
b+4 [m] homing move, 15 frames, safe
WS+3 bounds
CD+3 auto transition to LFS
WS+4,4 no pushback on block or hit anymore
LFS d/b+3_RFS d/b+4 gives KND on CH
CH RFF 4 does not guarantee a combo
RFF 3,4 hold ~f or ~b to transition to FLA
LFF d+3,4 jails on hit
LFS b+4 gives guaranteed damage on CH
LFS d/f+3 on hit guarantees d/f+1 or d/f+4

New moves
u/f+3+4,4 [m,h,m] 15-16 frames, punishable, jumping attack
4,4,3 [h,h,m] Bounds
RFF d+4 [l] stomp, +frames on hit
RFF d/f+3[m], homing move, pushback on block makes it hard to punish, KND on hit
LFS d/b+4 [l] +6 on hit
LFS u/f+4 [m] plasma blade from LFS, launches, -12/13

JACK-6
1+2,1+2 [m,m,m] Zangief's tornado punches, safe -first two hits-, last hit is d+1+2 hammer

new moves
b+3,2,2 [m,h,h] used as juggle ender, floats if opp. tries to stand up quickly used in oki mixups
ff+4 [m] long range, quite fast, safe, wall splats

JIN KAZAMA
1+2 [m,m,h], 3 hits instead of 5, used as a wall combo
u/b_u_u/f+4, stuns like steve CH b+1 on NH -b+2,1 to pick up-, launches like normal on CH
b+2,1 not NC if delayed, range reduced
3~3 no longer KND, puts opp. in FC on hit
HS, b+2,1 picks up opp. BT so juggle seems more limited
1,2,3 cannot use d/f+1 to follow up on hit
ff+3 KND on NH FDFA, d+2 guaranteed
f+4 range reduced

new moves
d/f+4 [h] axe kick -similar to d/b+2,3-, bounds
WS+3_CD+3 [m], jumping mid kick, homing move
d/f+1+2 replaces old CDS+2 punch parry
CDS+2 [m] power punch, good damage
u/b_u_u/f+3 [m]

JULIA CHANG
ff+3 is -14
WS+2,2>1+2, no longer HC-able

new moves
b+1_spin~1+2 [m] overhead smash, bounds, safe
ff+1+2 [h] fast double punch attack, KND like Feng's CH b+1, opp. can back roll nothing guaranteed
1,1,4 [h,m,l] no 1+2 followups, 4 looks like her d+3, forces opp. into FC on hit, if 4 is CH u/f+4,3 guaranteed
1,2,1,2 [h,h,m,l] d/f+3+4 is guaranteed after last hit

KAZUYA MISHIMA
1,1,2 no wall splat
d/f+4,4 no pushback on block
d/f+3 range reduced
f+4 +3 on block, does not force opp. into FC
d/b+4, damage reduced -does not spark on NH-, less + frames on NH
Standalone HS does not trip
HS, 4 opp. is BT after hit by 2nd 4
d/f+1,4 new animation -similar to his standing 4-, same properties only combo possibilities have been reduced

new moves
2,2 [h,m] NC, 10f punisher, 35 dmg
f+3 [m], long range, 14f, safe due to pushback, crumple stun on CH nothing guaranteed
d/f+3,2,1 [m,m,m] NCc, over 50 damage, HC-able, wall splats, KND on NH, if standalone 1 hits stuns like Steve's f+1+2, -16
SS+3 [m], very slow -over 30 frames-, stuns like his CH d/f+2 on hit only sideways

KING
ff+1, [m] homing move, wall splats, safe
GS damage is now 35,20
GS2 damage reduced
FC d/f+2, new stun animation -same as Kazuya's CH d/f+2-, same combos still work
WS+2,[m] new animation -looks like his FC d/f+2-, stuns on CH for combo, safe
d/b+4 damage increased
ff+2,1 first hit can be cancelled by holding ~b
CH b+1 into d/f+2,1 is unreliable, f+2,2 is more consistent

new moves
d/b+2, [m] elbow, safe, bounds, KND on NH, free GT attempt
u+1+2 throw, choke slam, hold ~B to throw backwards, if wall is nearby d/b+,2 or f+2,2,2 to B! wall combo, 1+2 break -long break window-
iSW on wall, wall throw, 35 damage

KUMA & PANDA
f+1,1,1 launches like lili u/f+3

new moves
d/b+1,2 [h,m] quite fast around 12f, bounds
HBS d/f+2 [m] slower version of WS+1, launches
hcf2,2 [h,l] mixup with hcf 2,1 -apparently hcf2,2 is too obvious so it's not a reliable mixup either-
f+2,1 [h,h] NC, KND, safe, doesn't jail

LEE CHAOLAN
SS+2 is now b+2
b+3~3+4 can transition to HMS
d/b+3+4 is now d/b+4

new moves
b+2,4,3 [h,h,h] NCc, HC-able, first 2 hits NC, can transition to HMS, ~f to Mist step
b+2,4,3+4 [h,h] Transitions to HMS
d+2[m] mid gut punch, crushes highs, breakable stun on CH
u/f+3,1 [m,m] KND on CH, bounds, used in oki situations, -10
f+3+4 [m,m] jumping attack
HMS 1+2 [m,m] safe -good pushback-

LEI WULONG
BT d+1 no longer trips on NH, juggles like normal on CH
d/b+4 only juggles on CH
CRN u/f+3 DR properties, safe on block
CRN has auto block again
CRN to PTN transition more evasive properties
ff+3+4 goes to Sleep stance upon landing
BT 2 [m] new animation, no longer launches
PNT 1 no longer trips
All rave sweeps~f lead to DRU except FCD 3~4
fn4,1~f goes to TGR
DRU u/b+1+2~1 [m] cancels drink to mid attack

new moves
f+3,1 [m,h] mid kick to snake strike, doesn't jail
FCD 3 [l] new ravespin low
u+1+2 new stance transition, press ~d to go to KND
TGR 3~f4 [l]

LEO
CH d/b+2,2 no longer grants KND
KNK 4 new animation, similar to lili ff+4
WS+3,1 no KND on NH
qcf+1 [l] new animation, low chop -similar to Drag d+2-
1~f is now u/b+1

new moves
BOK 3 [h] jumping kick, homing move
b+1,4~KNK [m,m] first hit stuns on CH -similar to feng's fb+1-
WS+3,1,2 last hit is high, bounds

LILI ROCHEFORT
u/f+3 launch back to DR status
qcf+1 is now FC d/f+1
d/b+4 juggle on NH
f+4 [h] 17f, new animation, long range, KND on NH, -14 though implements pushback
ff+4 is not +5 on hit, now +3 on hit, -13
d/f+4,4 slightly safer
d/b+3+4 KND on NH
WS+3,4 bounds
d+3 is a homing move
f+3+4~3,4 damage reduced
2,4 NC, range reduced
f+1+2 14 frames, forces crouch on hit - +3 on hit -, bounds, safe

new moves
b+1 [m] crushes highs, breakable stun on CH
f+2,3 [h,m] 13f, NCc, KND on NH, -10/11
qcf+1,2 good damage on CH -both hits spark-, delayable, 2nd hit on CH stuns

LING XIAOYU
AOP u/f+4~BT recovers faster
AOP 2,1 2nd hit has lots of pushback

new moves
f+1+2 [m] shoulder/ass, KND, same as anna
b+4,4 [m,h]
RDS ff+1
AOP 1,2 [m,h] 2nd hit goes to RDS
RDS d+4 [l] sweep, trips up close, similar properties with CH SS+4, blockable on reaction
d/f+3,4 NC if undelayed, axe kick to AOP, 2nd hit comes out of AOP,

MARSHALL LAW
d+2,3 launches like DJ WS+2, -15
WS+1,2 is -17, shifting to DSS will autoparry punches
d/f+2, no longer 14f, reduced tracking
d/b+3 is -11
DSS 3 is now DSS f+3
DSS 2 from T6 is now DSS f+2
u/f+3,4 launches like DJ ws+2

new moves
b+3+4 [m] step back into mid kick, slow, big range, wall splats, cannot transition to DSS, -17
b+2,2 [m,h] NC, bounds, not HC-able,
DSS 2 [h] bounds, KND on NH like f+1+2
d+3+4,3 [l,m] DR's d+4,3
u/f+3+4 stomp, hits grounded, too slow-useless
DSS 3 [h] homing move, short range, wall splats
DSS 1,4 [h,h] NC

MIGUEL CABALLERO ROJO
ff+4,2 is now f+4,2, HC-able
SAV d/b+4 can juggle with WS+4
ff+2,1 KND far away -no oki followup-, jails if undelayed, -10
SAV 2 bounds
f+2,1 removed
d/f+4,1,1 is -10
d/b+1 to WS+4 juggle is stricter in regards to the axis
SAV d/b+4 -15, launch on block

new moves
3+4 goes to SAV
SAV u/f+3 [m] stuns on NH like b+1+2 with same juggle followup
d/b+4 [l] okay range, -15
d/b+3,4 [l,l]
f+2 [h] KND on CH

NINA WILLIAMS
SS+1 is -10
SS+1~f is +7 on block
SS+1~b is +2 on block
d/b+2 is a homing move, KND on NH, crumple stun on CH, -12
b+2,2,2~u_d cancels last hit into SS

new moves
qcf+3 [l] slide, 22-24f, similar to lili's, KND on CH FDFA, -3 to -5 on hit, -15 on block
f+4,4 [h,h] 16 frames, juggles on NH like her 5.0 f+3
u/f+2,1 [m,m] 18f, NCc, bounds straight into juggle, crushes lows, not HC-able, first hit is -10, 2nd hit is -13
WS+3,4 KND on NH - to PLD -, safe

PAUL PHOENIX
DF lost some pushback
CH 3,2 2nd hit will cause Crumple stun, followup with d/b+2 to juggle
qcf+1+2 safer than T6 version, no longer -15
Demo Man has more pushback if d+4 fails to trip opp. they will be pushed back way too much to punish

new moves
d/b+2 [m] gut punch, juggle on CH, similar to his WS+2
b+1,2 [h,m] NC, bounds, forces crouch on hit, 12f, -10
qcf+3+4 [m] jumping knee -similar to King's CD+4-, crushes lows, good pushback on block

RAVEN
qcf+2 has been slowed down, easier to block on reaction
JF buzzsaw has been removed
qcf+1,3+4 elbow into Vanish stance

new moves
f+1+2, [m] similar to his BT 1+2, KND on NH
SDW 1,4 [h,h] jab into high kick
3+4,1+2 [m]
3+4,3 [l] also replaces old ffn+3 animation

ROGER JR.
WS+2,2 is safe
d/f+1+2 Bounds
d/b+3, d/f+4 or crouch jab won't float for combo though b+1+2, 1+2 will bound BT for a combo
d+3+4 string is now FC 4

New moves
b+1+2, 1+2 [m,m,m] Azazel's rolling attack, KND on NH, bounds
d+3+4 [l] low poke
b+3+4 is new windup stance
b+3+4,1 [h] apparently old fn+1
b+3+4,2 [m]
u/b+3 [m,m,m]


SERGEI DRAGUNOV
WR+2 no combo on NH -opp. can instant backroll-, juggles on CH
WS+1,3 KND on 2nd hit
WS+2 launches like paul WS+2 -f+2,4 will flip opp. afterwards, 4,1 will as well but harder timing-

new moves
f+3,2 [m,h] right punch after f+3, does not jail
f+4,4,3 [h,h,h] new spinning left kick after f+4,4 , seems useless outside of juggles -mainly wall carry-
qcf+3 [l] sliding low similar to Nina qcf+3, -frames on hit, launch on block, throw shift on CH

STEVE FOX
SS+2 is now SS+1+2
ff+2 no longer guarantees d/b+2
d/f+1,2 no longer jails

new moves
b+2 [m] gut punch similar to bryan d/b+2, stuns on CH
WS+1+2 [m] 17f, long range, launches like JU -dash f+2,1 followup or dash DCK 1-, -13 on block
PAB d+2 [l] slow, KND on NH FDFT, WS+4 punishable
PAB f+2 KND on NH, -10
PAB b+2 [m] very slow, KND on NH

WANG JINREI
u/f+4 new animation
1+2 no longer KND's on NH
f+1+2 no longer KND on NH

new moves
1,1,2 [h,h,m]
d/b+2,4,1 [m,m,m]
f+2,2 [h,m] 2nd hit KND on NH
f+4,1+2,2 [m,m,m] last hit KND
ff+2 [h]

YOSHIMITSU
quote "amphreded"

ws+2,1,2_BT 1,2 (m,h,m_h,m)
The old f+1+2 is now in NSS only.
Only the first hit of d/b+3,3,3 series hits ground.
No conventional low jab, but can possibly done by d/f~d_d/b~d+1
Fc d/f+4 cannot be done from d~d/f+4
Shorter 1+4 range
f,F+4 turnaround jab juggle is no longer applicable.

new moves
ws+2,1,3_BT 1,3 (m,h,h_h,h)
Last kick is now high, sends opponent far.

NSS 2,1 (h,h,h)
KND on hit. NOT the same as his old DR 2,1 (wall splat?, NC?)

d+2>2 (m,m)
high crush, jab punishable on block. NC only if not delayed. A possible CS launcher on CH(?)

3~4 (m,m)
NC, + on hit, safe on block. ~u into DGF. Tracks Yoshi's left.

1SS f+1+2 (m)
Yoshi's new B! attack. Safe and push back on block.

NSS Fc d/f+1,2 (l,L)
Swordless spin extention to another spin that hits ground opponent. Massive stun on 2nd CH.

ZAFINA
d/f+2 range reduced
ff+4 range reduced
d+2,3,4 launch on block, d+2,3~d goes to TRT
WS+1 is jab punishable
MNT d/f+3 goes to BT

new moves
1,4 [h,m] goes to Tarantula
d/b+3 [l]
MNT 1 [m]
WS+1,2 [m,m] if standalone 2 hits then combo is guaranteed, interruptible by jabs

Bueno, espero que esto sea un real aporte... alguien ke le tradusca y lo pone mas abajito

Saludos desde el Sur de Chile....

Lord TKD

3 de enero de 2009

Entrevista a Tetsuo... al de Bandai

Sin duda esta es la primera contribucion del año de galford, esta entrevista a Tetsuo.. el de bandai, si el Asiatico Jugador que se ha hecho su pequeña fama con Lei. Esta entrevista fue sacada de sdtekken.



Continuando nuestra semana de entrevistas, tenemos a otro de los mejores Lei players de Japon, Tetsuo! Tetsuo es un veterano del juego y continua impresionando a los fans de Tekken con su estilo de juego con Lei y el maestro uso del Ha-ha step de Lei. Click abajo para ver la entrevista completa!

SD Tekken: Gracias por tu tiempo, podrias presentarte a nuestros lectores?
Tetsuo: Mi nombre en el ring [nickname] es “Tetsuo” y mi personaje principal es Lei Wulong. También uso a Feng Wei.

SDT: ¿Cuál es el primer juego de peleas que jugaste?

Tetsuo: Street Fighter II, creo...

SDT: Ha pasado un año desde que el Tekken 6 llegó a los arcades, pero como te sientes respecto del juego?

Tetsuo: Los combos con bound son bastante divertidos, pero los combos con wall son demasiado poderosos, lo cual hace al juego menos intrigante comparado con Tekken 5: Dark Resurrection...




Hayalaw (Law) vs Tetsuo (Lei)




SDT: ¿Que tan bien lo hace el Tekken 6 para mantenerse firme comparado con Tekken 5.1 y Tekken 5:Dark Resurrection?

Tetsuo: Yo los rankearía en este orden: Tekken 5:Dark Resurrection, luego Tekken 6, luego Tekken 5.1 al final. Estoy realmente esperando con interés al Tekken 6: Bloodline Rebellion.

SDT: ¿Cuando empezaste a jugar Tekken por primera vez?
Tetsuo: Cuando estaba en el 9° grado, por lo que me pregunto hace cuanto tiempo fue...

SDT: ¿Como cuánto tiempo juegas Tekken en el día a día?
Tetsuo: Usualmente tres horas en los días de trabajo y cuanto yo quiera durante las vacaciones...

SDT: ¿Juegas algun otro juego de peleas que no sea Tekken?
Tetsuo: Nunca he jugado juegos aparte de Tekken...

SDT: ¿A quién consideras el mejor jugador en la comunidad de Tekken?¿Porqué?

Tetsuo: Jinguu, Zekusu, Nobu, Jang Ik Su, Mishimastar, Mainstreet Ryu, Qudans, Mainstreet Ryu the 2nd… Depende del período de tiempo del que estas hablando, los buenos Mishima players tienden a ser los mejores jugadores.... También sería mejor si los Mishima players fueran los mejores en el juego... Una razón por la que sigo jugando Tekken es para poder derrotar a los buenos Mishima players.



Soyongdori (Devil Jin) vs Tetsuo (Lei)



SDT: ¿Cuál es tu posición respectode los torneos llevados a cabo fuera de Japon? ¿Te gustaría entrar, si se diera la oportunidad?

Tetsuo: Parecen ser en una escala mucho mayor que cualquier cosa que podría imaginar para Japon. Desafortunadamente no estoy interesado en entrar en competencias internacionales.

SDT: ¿Te haz metido en problemas jugando Tekken?

Tetsuo: Huir de la mafia japonesa después de ganar demasiados matches!

SDT: Porfavor dinos, ¿Quiénes son tus rivales en Tekken, y porqué?

Tetsuo: Ranca, porque seguimos estando sorprendidos por Lei, y continuamos usándolo!

SDT: Gracias por tu tiempo Tetsuo!

Agradecimientos especiales a Arus y Ranca por hacer posibles todas las entrevistas! Otro gran agradecimiento a Masakun por la traducción! [japones-ingles]



Esperando que a los fanaticos de los Lei Players, les guste, este fue un aporte que le hizo el Galford, con la Traduccion...

Saludos

El Lord