30 de mayo de 2008

El Personaje o El Jugador???

Sin duda muchos hablan de los personajes y de los tires, la facilidad de algunos personajes o la complejidad de otros, pero podemos criticar y hablar de un personaje que no dominamos o que quizás muchos dominan, pero no todos ganan??

Sin duda acá en chile podemos decir que hay variados tipos de jugadores y con muchos estilos diferente de juegos, pero por ejemplo cuantos steve fox hay en chile? Y cual de todo sobresale, y muchas lista de tier indica que unos de los personajes de tipo A o Tipo S y no ha salido ni un campeón nacional con ese personaje?, también hay variados feng wei y nina, entre los TOP Tiers de tekken 5 o DR…

Por que pasa esto y por que hay monos que son mas disminuidos y pueden ganar, se dice que el tekken 5 dr es mucho mas equilibrado, pero casualmente aca en chile se ven cosas extrañas.

Veamos uno de los personajes afectado es Baek, quien se le fue la “Magia” del Tss, sus animaciones fueron cambiadas, y algunas propiedades disminuidas, pero por que aun se puede mantener vigente? Quizás este post suene un poco auto referente, pero no quiero quebrarme ni nada menos, baek en chile hay muchos, pero por el momento ni uno de ellos destaca, yo tuve que adaptar mi juego a las nuevas necesidades de mercado xD!, pero con ello consigo wins y ocupo movimiento que ni ocupaba antes, pero acaso alguien puede ver esas mejoras? Parece que muy pocos, los buffer, los wd o LD y los back dash, los amagues y los tech traps, los médium parry, recuperación de stun, entre otros…lógicamente hay muchas cosas que me falta y puedo mejorar, pero aquí va, mi pregunta, baek cada día mas abajo en la lista de los tires, pero por que logro sobrevivir con el?, por que hay otro players que juegan con baek, pero pierden? Alguien me puede decir el por que?.

Cuantos xiaoyu, hwoarang, lili, azuka, nina etc players existen? Cuantos logran destacar con personajes de bajo tiers que se imponen ante los top tiers o simplemente se imponen ante todos?

Me deja pensando, será el personaje que lo ocupa, o el mono en particular?, habrá habilidad detrás de esto? Alguien puede responder esto? Por que se pone en tela de juicio las habilidades de un player? Si alguien puede responder, las líneas están desocupadas para que uds puedan opinar…

Saludos a mis amigos

El Lord

Con el Derecho a Opinar

Este post sin duda es un post con el ámbito de ver, cual es derecho de opinar sobre tekken, sin duda cualquiera te puede tratar de bueno, o cualquiera te puede decir malo, sin duda un tema con mil arista y con una discusión eterna…

Estos temas son los que terminan agotando, será que estamos en chile, o en latino América en donde la idiosincrasia Chilena o latina….


Primero partamos que significa esto…

Según wikipedia es…

La idiosincrasia proviene del griego ἰδιοσυγκρασία; temperamento particular.

Palabra que denota: Rasgos, temperamento, carácter, pensamiento, etc.

Pueden ser distintivos y propios de un individuo o de una colectividad nacional, regional o étnica.

Es la manera de ser que caracteriza a las personas que pertenecen a un determinado grupo social. Puede estar determinada por la nacionalidad, temperamento, estatus, tendencias en sus gustos, etc. Identifica claramente similitudes de comportamiento en las costumbres sociales, en el desempeño profesional y en los aspectos culturales. Las relaciones que se establecen entre los grupos humanos según su idiosincrasia, son capaces de influir en el comportamiento individual de las personas aún cuando no se esté convencido de la certeza de las ideas que se asimilan en masa. Este término es utilizado comúnmente para identificar amplios grupos de personas sin especificar cada detalle que los relaciona entre sí. También se utiliza para enfatizar las diferencias entre personas de diferente origen y costumbres.


La costumbre social en chile siempre ha sido la misma, la persona exitosa siempre la tiende a echar abajo, buscando todas sus “llallas”, o buscar aspecto negativos de la persona, con que fin?, búsqueda de protagonismo.

Lo peor del caso viene a echar a perder algo tan básico como la entretención, específicamente la de un juego.

Recuerdo en la época del tekken tag, la envidia o la mal habladuría era mínima, o simplemente infantil, sin duda pa mi todas estas tonteras ahora las considero mas infantiles que la cresta. “yo soy mas weno que tu, tu eres mas malo que yo” sin duda es el infantilismo mas grande del mundo.

En la época del tag recuerdo cuando me denominaron el campeón del pueblo, por que la gente cacho que el pueblo me quería y lo único que me faltaba era ganar un torneo nacional, cuando ya ganas uno, dejas de serlo, quizás la gente que había antes era mas cariñosa y menos chueca, sin duda ante era la familia del tekken, aquella que algunos se jactan que es la vieja escuela etc, puta bkn ese grupo de gente, pero en la actualidad el grupo esta disperso en todo chile, es poder, la ambición es amplia todos quieren ser campeones, todo se consideran buenos, la envidia flórese mas que nunca y las nuevas generaciones pisan el respeto por las antiguas, no respetando las tradiciones, ojo quizás solo pasen en la actualidad en países occidentales.

Cualquiera puede opinar sobre algo que desconoce?, yo podría criticar a un placer que juega con otro personaje?, yo quizás tengo el derecho a opinar por que la constitución me lo da.
Casualmente la gente opina y critica a alguien quien le gana, independiente de los recursos con los cuales apliquen…

Recuerdo también que mi idea siempre ha sido divertirme, y divertir a mis amigos, disfrutar de una buena pelea, el problema viene cuando cualquiera te trata de rancio siendo que no tienen idea de cómo ocupar el mono y lo peor que te pueden decir que hay otro que juega mejor que uno, pero casualmente le gana fácilmente, así cualquiera puede sobarle el lomo… que saco con decirle a un loco al cual le gano siempre… le diga.. si estas jugando bien… No Podi!!! Pa mi y quizás pa mucho es bueno el que se destaca, y lo mas probable el que me gane ocupando sus recursos.

Acá en chile siempre se le critica al que gana, que mucho agarre, que mucho poqueo etc. De ahí me viene a la mente, fui campeón del pueblo cuando no le ganaba a nadie?, y ahora que gano, o que soy repetido? Florecen las envidias?, quizás no pasa en mi caso o quizás se repite el patrón con otras personas a nivel nacional.

Al final pienso… prefiero repartir mi simpatía y mis conocimientos con mis amigos reales, divertirme con ello y no con los mediocres de siempre que solo critican y no se preocupan de su juego rutinario, ya que uno cuando sabe jugar con un personaje puedo opinar de su juego.

Tenia que opinar esto, si la sinceridad atrae mas enemigos que amigos, sera ahí no mas, por que prefiero estar tranquilo conmigo mismo que ser un cínico de mierda que se lleva bien con toda la gente.

Saludos a mis gente...

El Lord

28 de mayo de 2008

Tekken .... La Pelicula... TekkenCorp?


Quizás para mucho esta noticia es bastante vieja o se suele ser un mito urbano, pero parece que se esta haciendo realidad, la renombrada película de tekken.
Le veo muy poco alumbramiento a este asunto, no se si se basaran en lo que es la historia.

Al parecer la cronología de la película, pero estaría basada en la época de tekken 6 ya que aparece personajes como miguel, raven entre otros. Quizás el temor abunda en que sea una película tipo street figther, que en síntesis si que fue una mierda, por lo menos la primera película de MK fue respetable, pero la segunda también dejo esa sensación, uff que mal.


Actor Picao a Dragon... xD


En muchas web tendrán información de quienes son los personajes y quienes serian los actores que interpretaran a dichos personajes, de aquí a cuando estará esta película, creo que en el 2009.


El Cast que Hay Por el momento



  • Luke Goss... Steve Fox

  • Cary-Hiroyuki Tagawa... Kazuya Mishima

  • Chiaki Kuriyama... Ling Xiaoyu

  • Kelly Overton... Christie Monteiro

  • Jon Foo... Jin Kazama

  • Gary Daniels... Bryan Fury

  • Darrin Dewitt Henson... Raven

  • Cung Le... Marshall Law

  • Ian Anthony Dale... Kazuya

  • Mircea Monroe... Kara

  • David Pitt... Jack - Tekken Police

  • Marian Zapico... Anna Williams

  • Randal Reeder... Scared Fighter

  • Cassie Shea Watson... Med Tech

  • Lateef Crowder... Eddy Gordo

  • Michael Showers... Security Assistant #1


Espero que esta no sea una nueva decepción y que sea buena la película, eso es todo lo que espera un buen fan, en estas cosas.

26 de mayo de 2008

Tekken 6: Bryan's New Moves

Bueno nuevamente nuestro amigo neorussell nos trae un nuevo video, y claro con esa música ultra reto… joder xDD…. Este nuevo video corresponde a los movimientos de bryan fury.


Bueno espero que les agrade el video.






También paso el aviso de que espero poner mas noticias, lamentablemente he andado bastante ocupado, pero estén atentos siempre.

Lo otro volví a actualizar la pagina de tekkenchile, le agregue los videos en HD de challenger.jp, pronto los pondré con descarga.

Saludos

23 de mayo de 2008

Update TekkenChile 8

Los cambios en ese versión, principalmente el menú de selección de los videos de youtube, también se corrigió la opción de ver los últimos post del día, al parecer uds deben estar logeado, no lo he confirmado aun.

Cambios drásticos en el reproductor de youtube, más dinámico aun, con la opción de imagen directamente de youtube. Con estos nos facilitara algo la ubicación de estos videos.

Saludos

http://www.tekkenchile.cl

22 de mayo de 2008

Entrenamiento en el Tekken ¿Dónde está el límite?

Articulo Escrito por Galford D. Weller...

Por muchos es sabido (y en algunos casos, simplemente intuido), que para llegar a tener un cierto nivel de juego, hace falta practicar. Métodos de entrenamiento hay varios, desde enfrentarse a otros players, hasta la simple repetición consecutiva de desplazamientos, juggles, etc. También el entrenamiento puede ser por cuenta propia, o supervisado por otro player de más experiencia, así como también puede ser una sesión grupal de training.

Otro factor a considerar es la motivación personal de cada player que lo impulsa a entrenar, pudiendo realizar otras actividades, ya sean las ganas de vencer a un determinado adversario, ganar un torneo o simplemente mejorar.
Pero pareciera que a veces a muchos se les olvida un asunto no menor: El Tekken, independientemente del circuito competitivo que se pueda desarrollar en torno a el, sigue siendo sólo un juego.
Como todo en la vida, poner márgenes prudentes es siempre una precaución saludable, ya sea en el tiempo dedicado a jugar Tekken, trabajar, etc.
Incluso con quienes se apuntan con miras competitivas, podemos hacer una pequeña comparación con el deporte: Un deportista para alcanzar un buen nivel competitivo, debe entrenar mucho, pero sin excederse ya que sobre exigirle al cuerpo puede traer consecuencias muy negativas.
En el Tekken sucede lo mismo, un player por determinadas circunstancias puede decidir enfocarse en el desarrollo de su juego, e invertir algunas horas en ello. Pero no hay que olvidar que para jugar cualquier versión del juego, se necesita algún tipo de pantalla, y eso implica directamente a nuestros ojos.
No digo que no haya que entrenar, por el contrario, la práctica es fundamental para mejorar, pero hay que colocar límites razonables para el tiempo que le dedicamos al juego.
A fin de cuentas, no es la idea dañar nuestro organismo, sobre todo si la causa del daño es un juego.

A modo de ejemplo, consecuencias típicas del abuso de los juegos son dolencias articulares, tendinitis, cansancio a la vista, astigmatismo, etc. Y en los casos más extremos (pero realmente, MUY extremos), daños de carácter neurológico y epilepsia.
Sin duda alguna podría seguir mencionando otros ejemplos, pero este no es un blog de ayuda médica xD Así que lo dejaré hasta ahí.

La idea es que vayan revisando de acuerdo a su experiencia personal, qué tanto anhelan alcanzar un determinado nivel de juego, y luego de tener claro eso, ordenar y distribuir sus horas de práctica bajo criterios que contemplen lo anteriormente expuesto.

A todos nos gusta ver matchs entretenidos, de gran nivel, que lleguen al último round forzando a los players a quemar hasta el último cartucho de su arsenal, pero la idea no es que terminemos con players lisiados por el training xD

Saludos!
By: Galford D. Weller

20 de mayo de 2008

Kuma Video Move - Tekken 6

Bueno, en este ultimo momento, vi lo ultimo puesto por NeoRussell, con su música típica, nos trae los nuevos movimiento de Kuma. Yo pensaba que se había dormido, pero aquí esta para traernos este simpático video de los nuevos movimientos de kuma



Al parecer este individuo se ausento un tiempo por andar de viaje en japon, de hecho grabo un par de peleas desde Japon.

http://www.youtube.com/watch?v=3lefiaiFUzw

http://www.youtube.com/watch?v=sh5N3UVgs-w

http://www.youtube.com/watch?v=Xsv_kxEiQtA

Saludos

Lord TKD

14 de mayo de 2008

Algunas Impresiones de Tekken 6.. EEUU

Este tópico es un aporte hecho por ironfist en el foro de tekkenchile y corresponde a las opiniones de algunos players de EEUU, en donde dan las impresiones de tekken 6 a poco tiempo de uso en EEUU.



Ojo...........No quiero hacer una traducción 100% literal. Voy a privilegiar el entendimiento de cada idea... ok?
Por si alguien sale a decirme que “house significa casa, y mesa significa table, o alguna cosa asi de weona xd”


So it’s pretty much how others have reported it, it has been nerfed*. I’ve asked a couple people what they think about it and the majority agrees. At first you don’t notice it at all, feels the same. Then you start trying to ss jabs or some poke and you always end up getting hit by one thing or another. To me it feels like most of the time I just have to stand there and guess mixups, just to avoid unnecessary damage for trying to move out of the way (could just be because Bob is one fat mofo**).

Bueno, es tal como otros han reportado, el juego ha sido afectado. Le he preguntado a un par de personas que piensan y la mayoría esta de acuerdo. De primera no lo notas en absoluto, se siente igual. Luego empiezas a tratar de hacer SS a los “jabs” o algún “poke” y siempre terminas siendo golpeado por una u otra cosa. Para mi se siente como si la mayoría de las veces solo tengo que quedarme quieto y adivinar los “mixups”, solo para evitar daño innecesario por tratar de salirme del camino (podría ser solamente porque Bob es un guatón conshesum....) xd

There’s really two sides to this though. There are many times I’ve seen well timed sidesteps go around plenty of moves. Lili’s sidestep for example from what I’ve seen it’s pretty similar to DR. There was this time where I’ve seen Law do a d1 and Lili just stepped it all the way to his BACK! Also lets not forget Steve, he could still avoid quite alot thanks to his extra little sidestep, but the transition from his wve~dck being slowed down kinda evens it out for hardly getting his big dck2 launcher. Sidewalk feels the same, its just the sidesteps that I feel has been nerfed.

Hay sin embargo, 2 lados para esto. Hay muchas ocasiones en las que he visto SSs acertados, ir alrededor de muchos movimientos. El SS de Lili por ejemplo, de lo que yo he visto, es muy similar al de DR. Hubo una ocasión donde vi a Law hacer d+1 y Lili simplemente lo evadió con SS quedando en su espalda!. También, no olvidemos a Steve, el todavía podría evadir muchas cosas gracias a su extra SS; pero la transición mas lenta desde su wve~dck, en cierto modo lo empareja por hacer mas difícil para él lograr su gran launcher dck2. El sidewalk se siente igual; es solo el SS que siento que ha sido disminuido

Also backdashes are smaller as well, some bigger than others, but in general not as big as before. Backdashes being smaller makes the game feel much more up close, reminds me a bit of T4’s close range game. For the most part you won’t be backdashing all the way to the back of the screen while you “sip on your chill.”
As for the movement change, maybe a few more days and I’ll get used to it.


También los BD son mas pequeños; unos mas grandes que otros, pero en general, no tan grandes como antes. El hecho de que los BD sean menores, hace que el juego se sienta mucho mas de cerca, me recuerda un poco el juego en rango corto de Tekken 4. En mayor parte, no estarás haciendo BD hasta el fondo de la pantalla mientras “esperas relajadamente”.
En cuanto al cambio de movimiento, quizás un par de días mas y me acostumbraré a él.



* El termino Nerf se usa para referirse a aspectos de un juego que han sido cambiados, pero generalmente para mal, no para bien.
** El término “mofo” es jerga ... diminutivo por la pronunciación de motherfucker.

2DA PARTE.........


I agree that the game is fun, but watching somebody lose to an 85% damage rage combo is like watching somebody slipping on ice and doing a faceplant on concrete. Sure, it is fun when you are watching it, but it is not very fun when it is your face hitting the concrete.

Concuerdo con que el juego es divertido, pero ver a alguien perder ante un combo con Rage de 85% de daño, es como ver a alguien resbalar en el hielo y darse de golpe con la cara en el concreto. Seguro, es divertido cuando lo estas viendo, pero no es tan divertido cuando es tu cara golpeando el concreto.

Opiniones positivas….

Rage Mode makes the game 10x more fun to watch. I see people complaining about the tracking, but from what I’ve seen, the tracking is consistent within the game. Yes, the tracking is DIFFERENT for moves, but its consistently different. In DR I could count on my junkyard combo to keep tracking as I delayed it, and in this game I can’t. Yeah, its different. Thats what happens when a NEW game comes out… it not the exact same thing. Look back at the history of Tekken and its obvious.

El modo Rage hace el juego 10 veces mas divertido de ver. Veo personas quejándose del tracking, pero de lo que yo he visto el tracking es consistente dentro del juego. Sí, el tracking es DIFERENTE para los movimientos, pero es diferente de forma consistente. En DR yo podía contar con mi “junkyard* combo” para mantener tracking mientras lo atrasara, y en este juego, no puedo. Sí, es diferente. Eso es lo que pasa cuando sale un nuevo juego... no es exactamente la misma cosa. Miren hacia atrás en la historia del Tekken y es obvio.

You guys say movement is ‘nerfed’ but now forward grabs dont track. Before if someone was trying to just move all day long, you could forward grab. Now without a universal tracking move, its harder to evade everything.. makes sense to me.. 5.0 movement was same as DR except there was no universal tracking (forward grab). Playing that game after DR, you realize how overpowered the movement was in it.

Ustedes dicen que el movimiento esta “disminuido” pero ahora los f+agarre no tienen tracking. Antes, si alguien estaba tratando solo de moverse todo el rato tu podías hacer f+agarre simple. Ahora, sin un movimiento de tracking universal, es más difícil evadir todo.... para mi tiene sentido... el movimiento de 5.0 era igual al de DR con la excepción de que no existía tracking universal (f + agarre). Al jugar 5.0 después de DR, te das cuenta de lo “sobrepotenciado” que era el movimiento en dicha versión del juego.

From what I’ve seen this first week, the movement is different, but its still important and can still be used effectively. If anything, its harder and requires stricter timing.

De lo que he visto esta primera semana, el movimiento es diferente, pero aún es importante y puede ser todavía usado de forma efectiva. Por último, digamos que es más difícil y requiere un timing mas estricto.



* Junkyard combo= b+2,3,4 de Law




Saludos... Lord TKD

13 de mayo de 2008

Competitividad Tekkenera...

Estaba pensando en el titulo de este comentario, se me vino buscando la forma de que fuera lo menos complejo posible ya que quiero dar un toque de mira diferente, mirándolo desde un punto de vista un poco superior.

Pero, por que nace la competitividad en el tekken?, naturaleza humana, naturaleza del genero masculino?...


Según la RAE

Competencia. (Del lat. competentĭa; cf. competir).

  • Disputa o contienda entre dos o más personas sobre algo.

  • f. Oposición o rivalidad entre dos o más que aspiran a obtener la misma cosa.

  • f. Situación de empresas que rivalizan en un mercado ofreciendo o demandando un mismo producto o servicio.

  • f. Persona o grupo rival. Se ha pasado a LA competencia.

  • f. Am. Competición deportiva.


Según wikipedia, la persona que hizo el articulo, competencia puede dividirse en las siguiente categorías...

Competencia puede referirse a:

  • Competencia (biología), un tipo de relación interespecífica.

  • Competición (deporte).

  • Competencia judicial.

  • Competencia administrativa.

  • Competencia (economía)

  • Derecho de la competencia

  • Competencia (comportamiento organizacional)

  • Competencia (lingüística)


Este articulo lo voy asociar mas que nada a la Competencia deportiva, aunque sabemos que en el deporte por lo general prevalece la parte física sobre la intelectual, sabiendo que hay algunos deportes que requieren del intelecto para poder triunfar, y otro son 100% intelectuales, como lo es el ajedrez.

Según wiki define que, aunque algunos deportes tienen una mera finalidad recreativa o lúdica, lo habitual es que esté presente algún tipo de competición, de la cual se obtenga una clasificación, unos ganadores y algún tipo de premio, trofeo o reconocimiento.

Esto deja en claro que mucha gente puede buscar el reconocimiento antes sus pares.
El deporte en si tiene el mismo fin de un video juego, actividad recreativa o simplemente entretención.

Ante la competencia el organismo actúa muy diferente ante una mera entretención, actúa de forma que algunas actitudes cambian, el corazón se acelera, gente se emociona cuando gana, o se apena cuando pierde… son muchos factores que podemos vivir durante este periodo.

Sin lugar la competición amena en el tekken es de manera libre, sin limitantes, en donde lo podemos hacer actualmente en Internet o persona a persona, algún torneo o tekkenazo bien organizado, donde realmente se dejan de lado cosas insignificantes o significantes… solo con el fin de demostrar quien es el mejor.

Algunos más perfeccionistas van a mejorar y pulir sus propias técnicas, con el fin de sentir una satisfacción personal.

Sin duda podemos analizar todos estos puntos de vista, matemáticamente, ligüísticamente, filosóficamente, espiritualmente entre otros muchos puntos.

Para demostrar para ver quien es el mejor, en un periodo determinado, la manera mas justa es tener a los mayores actores principales, conocido del juego, entre "" quienes la llevan en un lugar determinado y lo mejor con personajes diferente, tal como en el torneo de artes marciales de goku.

Alguna vez alguien me dijo después de un torneo de taekwondo. El que salio campeón en un determinado torneo, se le acaba el reinado el mismo día ya que al día siguiente hay un nuevo torneo y allí habrá alguien quien se corone campeón y ese podría ser tu.

Sin duda la competencia genera satisfacciones personales o realización de una persona, como a su vez algo de frustración, aunque personas que se fortalecen después de perder.

Hay dichos comunes en la gente, aunque considero que es muy sabio, siempre hay alguien mejor. Quizás aquello pase por constancia, manera de enfoque o como miren la vida, pero ganar es una satisfacción para mucho, perder es lo peor que te puede pasar…. Pero filosóficamente que es lo que queda después de eso?.

Se lo dejo a su opinión personal…

Saludos

El Lord

11 de mayo de 2008

Tekken Lord En Japón.....

En sdtekken.com se han publicado unas series de peleas de tekken 6 correspondiente a un pequeño encuentro entre los primero japoneses que disputaban los primeros Tekken Lord.

Takeyama (Bob) de Tokyo luchó ferozmente vs Osaka's Second Generation Mainstreet Ryu (Kazuya) en una serie de partidos de alto nivel hasta que uno se promovió como Japón del primer Tekken Lord!

Echa un vistazo a la serie de videos (7 en total) que se encuentra en aquella pagina, aquí daremos el link Apretar aqui

Saludos

Lord TKD

7 de mayo de 2008

Win Poses.. T5 Faq

En un pequeño rato de ocio en el trabajo, navegando por tz encontré un faq, interesante, quizás mas interesante a aquellos hombre “sin vida”, eso que a veces no tienen mucho que hacer y encuentran cosas algo anecdóticas de un juego.


Por lo leído en parte esta inspirado en tekken 4, en el cual apretando algún botón, o algunas combinaciones de estas, se podían hacer los famosos “Win Poses” o simplemente posición de ganador.

La guía esta hecho para tekken 5 y explica que botones se ocupan para realizar estas poses, pero a su vez hablan de las poses de inicio, de taunt entre otras cosas, la guía esta incompleta, pero hay muchas cosas resueltas, que solamente tienen que llegar y probar.

La guía esta en ingles y se encuentra apretando aquí,

Bueno espero que les sirva

Saludos

Lord TKD

5 de mayo de 2008

Algunas Guias de Stick Arcades... Hecho en Casa...

Muchos de uds a lo mejor tienen el medio para adquirir una palanca hecha, por alguna persona, quizás otros no, quizás mas de alguien se ha animado para hacerse una para jugar tekken.

En Internet hay variadas formas y tipos de palanca, algunas ya mencionadas anteriormente y otras que las mencionare a futuro.

A continuación he querido sacar dos artículos sacado desde la Red, una de nuestra pagina amiga de ryuuko.cl la cual hace una guía completa, en español, de cómo realizar este Stick arcade para el hogar.

Tutorial de Ryuuko hecho por Rigo Howard

El otro es completamente en ingles, trae varios detalles técnicos y varias recomendaciones y otros elementos considerados, al final de este artículo trae algunas web en donde comprar piezas, la mayoría japonesa, que se pueden encargar.

Tutorial en Ingles

Quizás alguien se anime a realizar su propio stick y quizás para los extranjeros que visiten la web, encargue sus piezas a lugares cercanos...

Saludos

Lord TKD

4 de mayo de 2008

Un Viejo Video... The Hwoarang History

Bueno el pequeño articulo que pondré en esta ocasión ya es algo antiguo mas que nada es referente a un video que quizás no mucho lo vieron en su tiempo y nunca me di ese tiempo para ponerlo en youtube.

Se trata de un video pre tekken 5, era para dar la bienvenida al nuevo hwoarang que se venia para tekken 5, the hwoarang history recopila lo mejor y la mayoría de los tributos de ttt del 1 al 8 que realice, además de tener golpes de tekken 3 y de tekken 4 y a su vez agregue algunos golpes inéditos en tekken tag… De eso ya han pasado sus buenos años sin lugar a duda… pero bueno nunca es tarde para recordar ese video.








saludos

2 de mayo de 2008

Un poco de historia: La evolución de Tekken

Ya estando la mayoría de los players enfocados en el Tekken 5:D.R., a esperas del tan anunciado Tekken 6, es interesante notar los numerosos cambios que esta saga de videojuegos a experimentado, en todos sus aspectos: gráficos, jugabilidad, movimientos, personajes, etc.

Aquí les muestro como ha ido variando nuestro querido Tekken a lo largo de los años, siguiendo el argumento lineal de la saga, por lo que el TTT quedará fuera, debido a que esa versión amerita un artículo por sí solo.

Tekken



El primer juego de esta saga. Lanzado en los arcades en 1994 y para PlayStation en 1995.
Recibió muy buenas críticas, con la salvedad de que Heihachi Mishima era muy superior al resto por sus juggles, dando de esta manera el primer indicio de la brecha que se desarrollaría entre los Mishimas/Kazamas y el resto de los personajes. El sistema de juego de Tekken fue una innovación respecto de otros títulos de juegos de pelea, ya que los botones representaban las diferentes extremidades de los personajes (puño derecho, patada izquierda) y no el poder del golpe como se conocía hasta ese momento (como la distribución de botones de Street Fighter, por ejemplo, puño fuerte, puño débil, etc.).
Aquí empieza la historia de Tekken, que contaba con sólo 8 personajes originales (Kazuya Mishima, Yoshimitsu, Nina Williams, Marshall Law, Paul Phoenix, Jack, King y Michelle Chang), más 10 personajes desbloqueables (Lee Chaolan, Ganryu, Anna Williams, Wang Jinrei, Kuma I -Recordar que el primer Kuma murió, siendo reemplazado después por el Kuma actual-, Prototype Jack, Armor King, Kunimitsu, Heihachi Mishima y Devil), que cumplían el rol de sub-jefes de los personajes original, siendo Heihachi el jefe final de todos, excepto –obviamente- de sí mismo, puesto que toma Devil.

Tekken 2



La esperable secuela del incipiente fenómeno Tekken. Hizo su aparición oficial en los arcades en 1995, relanzándose dos veces posteriormente con versiones corregidas (TES2/VER.B y TES3/VER.B), luego en 1996 alcanzaría las consolas, nuevamente para PlayStation. Esta secuela también tuvo muy buenas críticas, al igual que su predecesor, destacando principalmente en los aspectos de gráficos, recursos de luz y el fluido movimiento de los personajes. Sin duda que desde sus inicios, Tekken supo ganarse el respeto de los críticos, ir sumando fans y crear una innovadora diferencia que le iría dando ventaja por sobre otros títulos de la competencia en los videojuegos. Prueba de esto es que Tekken 2 estuvo en el primer lugar de los juegos arcade en U.S.A. por 24 semanas seguidas, y llegó a vender 3 millones de copias en su versión para PlayStation.
El sistema de juego se mantuvo en la línea de su versión anterior, con ciertas modificaciones y agregados: Los tackles fueron modificados para causar daños al correr desde ciertas distancias, se le agregaron reversals (counters) a ciertos personajes, agarres en cadena y por la espalda, además de la primera aparición del sidestep, pero que lamentablemente era exclusivo para un personaje (Kazuya Mishima), etc.
El elenco original de personajes se mantuvo, con la excepción de Jack, quien sería reemplazado por Jack-2, y se agregaron dos personajes: Jun Kazama y Lei Wulong.
Por el lado de los personajes desbloqueables, tambien contamos con personajes nuevos: Bruce Irvin, Baek Doo San, Roger, Alex y Angel.

Tekken 3



Y aquí tenemos a uno de los íconos más importantes de la saga Tekken, considerado por muchos como la cúspide de esta saga, asi como también el mejor juego de peleas para PlayStation. Las ventas de esta entrega duplicaron (literalmente) las de su ya exitoso antecesor, Tekken 2, y la crítica se rindió a los pies de esta versión. Se ha considerado en varias ocasiones como uno de los mas grandes videojuegos de todos los tiempos, debido a que significó una revolución en casi todos los aspectos de un juego: gráficos, sonido, características, jugabilidad, etc. Ademas de ser la directa base que permitió el nacimiento de otro grande de la saga Tekken, el “Tekken Tag Tournament”.
Tekken 3 fue lanzado en los arcades en 1997, y en consolas el año 1998 (para PlayStation).
Se mantuvo básicamente el mismo sistema de juego ya conocido, pero con mejoras en prácticamente todos los puntos, aunque destaca la aparición del sidestepping (para todos, no sólo para Kazuya, que en en este juego no aparece, pero en tekken 2 hacia ese movimiento), le que le dio una nueva dimensión a los combates. Tambien cabe mencionar la aparición de un modo al estilo beat ‘em up (Tekken Force) y otro minijuego estilo playero (Tekken Ball).
El elenco original, en esta versión, quedó asi: Lei Wulong, Nina Williams, Paul Phoenix, Yoshimitsu, Hedí Gordo, Forest Law (reemplazando a su padre, Marshall Law), Hwoarang (en reemplazo de Baek Doo San), Jin Kazama (reemplazando a Kazuya Mishima), King (sucesor del primer King, que habia sido asesinado) y Ling Xiaoyu.
En los desbloqueables tenemos: Anna Williams, Heihachi Mishima, Bryan Fury, Gun Jack (que vendría siendo una mejora de Jack-2), Julia Chang (en reemplazo de Michelle Chang), Kuma (el segundo, ya que Kuma I muere, como se mencionó anteriormente), Mokujin, Ogre, Panda, Tigre Jackson y True Ogre.

Tekken 4



Luego del éxito conseguido por Tekken 3 y Tekken Tag Tournament, hace aparición esta nueva entrega, que lamentablemente sería la caida más dolorosa para la saga Tekken, ya que le llovieron críticas, pero no positivas.
Entre variados puntos negativos de esta versión, los errores mas notables fueron, por ejemplo, un ligeramente defectuoso sistema de juego, que permitía usar las colisiones con las murallas (que eran agregadas por primera vez en la saga) de tal modo que se generaban combos eternos totalmente inescapables. Otro factor importante es que esta versión tenía cerca de la mitad de personajes que poseía el Tekken Tag Tournament. Además, el estilo de combate de Jin fue cambiado drásticamente, dejando el Karate estilo Mishima, a ser el Karate convencional, además que este personaje fue dejado como desbloqueable en vez de estar en elenco original, por lo que varios fans de Jin se alejaron del juego. Por otro lado, este mismo personaje presentaba combos fácilmente abusables que permitian ganar matchs usando 1 o 2 movimientos simples. Y si le agregamos el parry casi invencible que poseía, causó un gran desagrado en todos los demas players. En resumen, el Tekken 4 en vez de continuar con el éxito de sus antecesores, se transformó en un desastre.
Esta entrega fue lanzada tanto para arcade como para consola (PlayStation 2) el año 2002.
En el grupo de personajes originales, aparecen algunos conocidos: Kazuya Mishima, Paul Phoenix, Marshall Law (regresando tras su ausencia en el T3 y el TTT), Ling Xiaoyu, Hwoarang, Yoshimitsu y King. A estos personajes hay que sumarle la aparición de tres rostros nuevos: Christie Monteiro, Steve Fox y Craig Marduk.
En los desbloqueables también hay algunas modificaciones: Bryan Fury, Jin Kazama, Nina Williams, Lei Wulong, Julia Chang, Lee Chaolan, Violet (es como una versión alternativa de Lee, si bien son la misma persona, tienen historias separadas), Kuma, Panda, Heihachi Mishima, Hedí Gordo (aparece como un traje alternativo de Christie), Combot (personaje nuevo), Miharu Hirano (nueva, aparece como traje alternativo de Ling Xiaoyu).

Tekken 5



A esta entrega se le agradece el hecho de haber traído de vuelta a sus raíces a la saga Tekken, y de paso reparar los “daños” causados por su precuela, Tekken 4.
Lanzado en los arcades el 2004 y para PlaySation 2 el 2005, Tekken 5 recibió principalmente críticas positivas, y una buena respuesta en el ámbito comercial. Esta versión contiene la tercera selección de personajes más amplia de la saga, con 32 personajes en total.
El sistema de juego permanece a granes rasgos igual que sus versiones anteriores, aunque con variadas mejoras y correcciones, con la inclusión del Crush System. Además traía la novedad de que el jugador podía customizar a sus personajes a gusto propio, eligiendo entre varias opciones que ofrecía el juego. También se agrega por primera vez un mini-juego que posee historia propia
Posteriormente se hizo el lanzamiento sólo para arcades del Tekken 5.1, que es más que nada un parche del Tekken 5, con más correcciones a las propiedades de varios movimientos y el sistema de daño. Su única relevancia quizás es que los cambios realizados ahí, se manendrían en la siguiente versión de la saga Tekken.
En cuanto a los personajes, son los mismos de siempre, con la adición de unos nuevos: Asuka Kazama, Devil Jin, Feng Wei, Jack-5, Raven, Roger Jr. y Jinpachi Mishima, siendo esté ultimo sólo seleccionable con la “ayuda” de cheats.

Tekken 5: Dark Resurrection



Esta es la versión para PSP y PS3 de Tekken 5, cumpliendo las veces de remake del mismo. Esta versión incluye nuevos personajes, etapas y modos de juego, teniendo un positivo nivel de éxito.
Fue lanzado en los arcades el 2005, y para PSP el 2006, al igual q para PS3. También hubo un parche para esta versión, llamado VER.B con algunos cambios menores a los personajes entre otras cosas con miras a balancear el juego.
El sistema de juego de T5:DR es prácticamente igual al presentado en T5.1 agregando movimientos nuevos a todos los personajes, asi como cambios en la animación de algunos de ellos. Las etapas del juego tambien tuvieron ciertos cambios, al igual q algunas mejoras a nivel gráfico en la apariencia de los personajes.
En cuanto al elenco de personajes, es exactamene el mismo al de Tekken 5, con la adición de 3 personajes, siendo 2 de ellos nuevos y 1 antiguo que hace su reaparición en la saga. Hablamos de Emily “Lili” Rochefort y Sergei Dragunov (nuevos), mas Armor King (de regreso!).

Tekken 6



La más reciente versión de la saga, si bien ya ha sido lanzada y ampliamente publicitada en algunos países, el juego sigue en desarrollo por lo que no se descartan posteriores modificaciones y el lanzamiento de versiones “Beta” o parches. Por primera vez que un juego de esta saga no es creado exclusivamente por Namco, siendo ahora el producto de la unión Namco-Bandai (y se puede apreciar la influencia de esta ultima empresa en el desarrollo del juego). El juego fue lanzado en los arcades de Japón el 2007, y en los arcades de otros paises este año (2008), a pesar de que aún hay muchos países a los que no ha llegado esta versión, incluso a U.S.A. llegó con un considerable retraso.
Tekken 6 ha desarrollado una oleada de críticas, postivas y negativas, así como un par de controversias relacionadas con las fechas de lanzamiento en ciertos países, y respecto de otros juegos tales como Soul Calibur 4.
Esta versión presenta muchos y radicales cambios, lo que le ha valido variadas críticas de diversa índole (también de apoyo-rechazo) al igual que ciertas características nuevas han generado muchas interrogantes dado que no son tan “nuevas” (como la etapas con pisos destruibles, que es una característica ya presentada en el juego Dead or Alive).
Entre las innovaciones, destaca la aparición de nuevos personajes: Miguel Caballero Rojo, Bob, Zafina y Leo. Además de la aparición de Jack-6, continuando la tónica de reemplazo de Jacks por versiones superiores.
En el modo arcade de 1 jugador, destaca la aparición de un jefe bonus, Nancy-MIS47J, un robot que dispara misiles y lasers, rompiendo con la línea tradicional de personajes de Tekken (quizás se podría comparar con los rayos que lanzan Devil, Angel y Devil Jin, pero la diferencia es exponencialmente grande).
Las etapas están interconectadas, a veces entre niveles, lo que permite que un personaje sea abatido a través de murallas y el suelo (como se mencionaba esbozadamente más arriba).
Las animaciones de los personajes fueron modificadas, y las poses de pelea de algunos de ellos sufrieron cambios también. Se agregaron movimientos nuevos, además de los Item Moves, que es diferente para cada personaje.
La cantidad de customizaciones se amplió considerablemente, siendo algunas de esas customizaciones generales para todos los personajes.
Se cambiaron las voces de varios personajes, y se agregó el efecto “bounce” para agregarlo a los juggles, que se volvieron más extensos y destructivos. Por lo mismo, la barra de vida se extendió.
Se agregaron un par de animaciones de KO extras.
Bueno, conforme avanzan los dias se van conociendo más cualidades del juego. Habrá que esperar a poder jugarlo directamente para poder dar un veredicto. Veremos si los players nacionales concuerdan o no con las opiniones internacionales existentes hasta el momento.

Como podrán apreciar, Tekken ha pasado por innumerables cambios, algunos más radicales que otros, ha gozado de excelentes triunfos y sufrido alguna derrota por ahí. Pero una cosa es clara: esta saga se ha sabido ganar sus fans a lo largo de los años, y según podemos notar, Tekken llegó al mundo de los videojuegos para quedarse.

Saludos!

By: Galford D. Weller
Fuente de información: Tekkenpedia