30 de enero de 2009

Entrevista SD Tekken: Burimaru

Bueno, después de mis pequeñas vacaciones xD, ya estoy de vuelta, pero primero que nada agradecer sus visitas, especialmente de los amigos españoles y peruano, ya que según las estadísticas son los que visitan más el blog y después vienen mis compatriotas chilenos y los amigos mexicanos, gracias a todos los que siguen el blog.

A continuación les traigo una traducción de nuestro amigo Galford, espero que les agrade.

¡En nuestra próxima entrevista está el Bryan player top de Japon! ¡Buriburimaru! (Aproximadamente traducido al sonido que haces al tomar una caca, estilo ninja)... ¡En adición a la entrevista de ayer con Ranca, hemos incluído tambien el texto original japones de nuestra entrevista para nuestros lectores internacionales! ¡Click abajo para el artículo completo!




Esechan (Steve) vs Burimaru (Bryan)


SD Tekken: Gracias por tu tiempo, ¿Podrías porfavor presentarte a nuestros lectores?

Burimaru: Mi nickname es “Burimaru” y mi personaje principal es Bryan. También disfruto usando a Raven y los personajes Mishima.

SDT: ¿Cuál fué el primer juego de pelea que jugaste?

Burimaru: El Tekken original.

SDT: Ha pasado un año desde que el Tekken 6 llegó a los arcades, pero como te sientes respecto del juego?

Burimaru: Pienso que es un juego divertido.

SDT: ¿Qué tan bien lo hace el Tekken 6 para afirmarse cuando se le compara con el Tekken 5.1 y Tekken 5: Dark Resurrection?

Burimaru: Los personajes son muy similares entre sí.

SDT: ¿Cuando empezaste a jugar Tekken por primera vez?

Burimaru: Seriamente empezé a jugar Tekken a finales del Tekken 5.0

SDT: ¿Como cuánto tiempo juegas Tekken en el día a día?

Burimaru: Yo diría que, alrededor de tres horas.

SDT: ¿Juegas algun otro juego de peleas aparte del Tekken?

Burimaru: No, no puedo decir que si.




Naoking (Law) vs Burimaru (Bryan)


SDT: ¿A quién consideras el mejor jugador en la comunidad de Tekken?¿Porqué?

Burimaru: Taizo... La forma en que piensa cuando juega es realmente buena.

SDT: ¿Cuál es tu postura respecto de los torneos llevados a cabo fuera de Japon? ¿Te gustaría entrar, si se diera la oportunidad?

Burimaru: Pienso que los torneos fuera de Japon son bastante impresionantes, ¡Espero con ansias una invitación a uno!

SDT: ¿Te haz metido en problemas jugando Tekken?

Burimaru: ¡Simplemente me gusta demasiado el juego y no puedo dejarlo!... ¡Pero supongo que así es la vida!
SDT: Porfavor cuéntanos ¿Quiénes son tus rivales en el Tekken?¿Y porqué?

Burimaru: Mi oponente más formidable soy yo mismo. Mi rival es Niidame Mainstreet Ryu debido a que ambos empezamos a ponernos buenos masomenos al mismo tiempo.

SDT: ¡Gracias por tu tiempo Burimaru!

Agradecimientos especiales a Arus y Ranca por hacer posibles todas las entrevistas! Otro gran agradecimiento a Masakun por la traducción! [japones-ingles]

Agradecimiento al galford por la traducción de esta entrevista

Saludos

El Lord

20 de enero de 2009

Nuevos Videos de Neorussell... T6

Bueno, aqui desde el sur, me anime a poner algunos videos que habia publicado este cauro, que se a dado el tiempo de editar y quizas capturar los nuevos movimiento de los personajes de t6....

espero que les agrade a continuacion


Jack 6



Heihachi



ArmorKing



Paul




Bueno este es el aporte veraniego, a ver que se viene mas adelante

Saludos

El Lord

19 de enero de 2009

Entrevista SD Tekken... Ranca

Hola amigos, lamentablemente por tiempo no podre poner muchos videos de este personaje, pero en si les dejo la entrevista traducida por Galford... gracias, espero que les guste...


Entrevista SD Tekken: Ranca

Primero en nuestro artículo especial de entrevistas a jugadores japoneses de Tekken esta el conocido Lei player “Ranca.” Le preguntamos de sus sentimientos sobre el nuevo Tekken y su experiencia con la serie en sí. Siga el vínculo (link) para revisarlo así como algunos videos del hombre en acción.

SD Tekken: Gracias por tu tiempo, ¿Podrías porfavor presentarte a nuestros lectores?

Ranca: Mi nickname es “Ranca” y mi personaje principal es Lei. He estado jugando Tekken por alrededor de 13 años ahora. También disfruto usando personajes con estilo Mishima.

SDT: ¿Cuál fué el primer juego de pelea que jugaste?

Ranca: Street Fighter II

SDT: ¿Qué tan bien lo hace el Tekken 6 para afirmarse cuando se le compara con el Tekken 5.1 y Tekken 5: Dark Resurrection?

Ranca: Si eres un jugador principiante a mid-tier, Tekken 6 te da una mejor oportunidad para competir contra mejores jugadores, pero también estás forzado a lidiar con lo que se siente perder contra un jugador experto.

SDT: ¿Cuándo empezaste a jugar Tekken por primera vez?

Ranca: Hace como 13 años, durante mi primer año de Colegio.

SDT: ¡Wow, eso es hace mucho tiempo! ¿Como cuánto Tekken juegas en el día a día?

Ranca: Usualmente alrededor de tres a cinco horas.

SDT: ¿Juegas algun otro juego de peleas aparte del Tekken?

Ranca: En realidad no, debido a que no estoy muy interesado en ellos.

SDT: ¿A quién consideras ser el mejor jugador en la comunidad del Tekken?¿Porqué?

Ranca: Hamaha, porque es un genio.

SDT: ¿Cuál es tu postura sobre los torneos llevados a cabo fuera de Japon? ¿Te gustaría entrar, si se diera la oportunidad?

Ranca: Parece que los premios son muy extravagantes. Si soy invitado a asistir, ¡Me gustaría ir!

SDT: ¿Te haz metido en problemas jugando Tekken?

Ranca: He ganado demasiados matches y fuí molestado por algunos Yakuza, ¡Entonces me escapé!

SDT: Porfavor cuéntanos ¿Quiénes son tus rivales en el Tekken?¿Y porqué?

Ranca: Tetsuo. Porque ambos hemos estado usando a Lei por 13 años.

SDT: ¡Gracias por tu tiempo Ranca!

¡Agradecimientos especiales van a Arus y Ranca por hacer posibles todas las entrevistas! ¡Otro gran agradecimiento a Masakun por la traducción! [japonés-inglés]

13 de enero de 2009

Nuevos Movimientos en T6 BR

Sin duda este juego ya a sufrido cambios desde el tekken 6 a esta nueva versión. El documento expuesto en este post, se encuentran en ingles, hay cosas que son fáciles de entender y otras que se necesita saber exactamente los comando básico como el f,b,d,u etc.

Sin dudas hay cambios importante en muchos personajes, lo mas probable que en este juego se busque algo de equilibrio, habrá que ver la versión final de PS3, si seguirán mas cambios o no.

A continuación el texto extraído de Tekken Zaibatsu

*=Significa que el personaje a sufrido cambios o mejoras.

System changes:

- Many graphical improvements resulting in "motion blur" and "slower gameplay"...
- Most characters standard combos do around 30% damage compared to their 40-50% 6.0 counterparts
- Wall slump has been reduced meaning that after 3rd hit on the wall the opp. will start to fall very fast making some devastating 6.0 wall combos obsolete
- Breakable walls allow free combo i.e. if wall is broken during a combo then opp. will slowly fall towards you allowing you to continue the combo
- Low parry goes immediately into bound status significantly reducing the damage you can get on opp. after a low parry

ANNA WILLIAMS:

WS+2 is -13
d/f+4 is -16
FC f+2 hitbox reduced
f+2+3 damage increased
FC d/f+2 damage decreased

New moves
CAT d/b+3,3 [l,h] NC, jab punishable
WS+3 new animation, similar to WS+4 hold ~B to transition to CAT
SS+3 hits grounded, safe, Bounds

ARMOR KING:

d/b+3 trip on NH no KND, juggle on CH
d+3+4,3 can be interrupted by WS+4's
d/f+2 -12, lost tracking to his left
b+2,1 -12
d/b+2,3 -16
WS+1, d/f+1 combos don't work, WS+1, d/f+3 to d+2 B! is new staple

New moves
d/b+2,3 [m,m] NCc, safe due to pushback, jab punishable near walls
SS+2,1 [m,m] NC, Bounds into a combo, leaves opp. in FC on block, -12
d/b+1+2, [m] headbutt, very slow, bounds
Ground Throws

ASUKA KAZAMA:

f+2 hitbox reduced
SS+2 evasive properties reduced
FC d/f+2 , does not guarantee u/f+4 or WS+3 on CH
3~4, launch punishable on block
u/f+3, juggles on CH
WR+3, new animation, -ve frames on block, wall splats
f+1+2, Bounds on CH
ff+3, new homing move

new moves
WS+1,4 [m,h] NC, KND on NH - similar to feng's CH b+1-, wall splats
d+1+2 [l] hard to see on reaction, short range, KND on NH
d/b+1, 1+2 [m,l] 2nd hit KND on CH

BAEK DOO SAN:

Quote "desiprince11"
1,2 longer range
FLA f+4 tracks 360
ss+3+4 is now -14 instead of -16
d+4,3,3 on CH has the same + frame property as d/f+4,4 on CH.
d+4,4,"CH 4" grounds opponent (SLD)
f,f+4 SLD on CH
u/f+2 SLD on CH
T6 f+4/FLA f+4 is now f+3+4/FLA f+3+4
SS+1 is now d+1, making low jab = d/b+1
d+3,3 no longer NC. However, the second hit is still unparriable.

new moves
d/f+1,3_ws+1,3 (m,h~FLA)
goes into FLA on both block and hit. Linear.

f+2,1,4 (m,h,l)
notable frame advantage on hit.

u/b+4 (m)
high crush mid. Similar hit stun animation as Bryan's d/b+2. Linear.

ss+3 (L)
ground-hitting(?) low. Recovers in crouch. Nothing special except + frame on CH.

ws+2,1 (m,m)
B! Safe on block, NC(?). Hit confirmable. Stable d/b+4 combo follow-up. If the first punch is blocked, it does not bound even if the second hit is CH.

d+1,4 (m,m)
No info regarding to this move yet. The starting punch is of the old ss+1.

BOB:

d/f+2 launches on CH
HS does not KND
WS+2,2 does not juggle

new moves
3~4 [h,h]
CD+3,2 [m,h]
ff+4~4 [m,m]
HS, 1+2 NC, KND on NH
d/f+1+2 [m]
d+1 [m]
ff+3 [m]
WS+1,3 [m,m]

BRUCE IRVIN:

1,2,4~F cancels MTS
CH 3,2 stuns but no longer guarantees f+3, leaves them FDFA
d/f+2 is -12 on block
f+3+4 only stuns on CH
d/f+1,4~4 only stuns on CH
SS+1 is now SS+1+2
bb+1 is now b+1+2
bb+4 is now d/b+3+4
MTS 2 gives greater pushback

new moves
d/b+2,1,4 [m,m,m] 14 frames, similar to bryan's f+2,1,4, last hit is jab punishable
d+3+4, Bounds, similar to chreddy's bound move from handstand
CD+2 [m], launches
MTS 3, knee, KND, jab punishable

BRYAN FURY:

qcb+2 [m]
qcb+3, +2 on hit, -14 on block
ff+4 bounds

new moves
1+2, 2 [m,m] 15 frames, spinning punch attack -12/13
d/b+1+2 [m] similar to Steve's SF, flips opp. in air on NH, if Wall is nearby b+1 will bound
qcf+1+2, [m] elbow, -12?

CHRISTIE MONTEIRO & EDDY GORDO
d+2,4 is now SS+2,4 [m,m]

new moves
ff+2,3 [m,l] 2 is jab punishable, 3 can be parried on reaction, KND on NH
d+2,3 [m,m] to RLX, safe, +9 on hit
WR+3 [l] low slide that transitions to RLX

CRAIG MARDUK

f+3+4~3+4 can cancel into VTS
CH qcf+2 no longer KND
CH d/b+2 KND
b+3+4 counter reverses all high/mids now
d/b+1+2 less pushback
d/f+1, new animation, same properties
SS+2, forces crouch on hit, can go to VTS

new moves
b+4 [m], 16-18 frames, KND on CH, -10
b+1+2, [m] 18-20 frames, safe
SS+4, [m] similar to bob's SS+1+2, safe, KND on NH
f+1+4 [m], diving attack, KND on hit, marduk is grounded after this move
VTS d+1+2 [l,m] , two hits, big damage around 30, -23
WS+2 [m] stuns on CH, -10
f+3,2 [m,m] NCc, 2nd hit bounds on CH into combo

DEVIL JIN

1,1,2 no wall splat
b+1,2 damage reduced
d/f+4,4 pushback on block reduced
HS,4 NC, bounds backwards on CH, juggle is 1+4, b+1,2
WS+2 new animation, launches like lili u/f+3
LC first two hits are -12
LS does not launch, sends opponent flying backwards

new moves
f+4,3 [m,m] NC can't delay, hold U to FLY 3 B! guranateed, bounds facedown
u+4 [m] , safe, hopkick hold U to FLY 3 B! bounds facedown, Hit confirmable
ff+4, [h] homing move, safe, looks like bryan ff+4

FENG WEI

WS+2 is -9
f+3+4,4 KND on CH

new moves
f+3,4 [m,m] NC, launches, -16

GANRYU
b+1+2 KND on NH, KND is similar to CH version as they go rolling back, nothing guaranteed
d/f+2+3, new KND FDFT
FC d/f+2, new KND animation opp. seems to bound but too far away for a juggle, f+3+4 only guaranteed follow up
ff+1+2, [h] same properties as before, seems safer

new moves
2,4 [h,l] NC similar to paul's, very slow and obvious though
d/b+1+2, 1+2 Unblockable cancel to throw shift, it is slow though
u/f+2 [m] spinning double punch, KND on NH FUFA, 1+2 guaranteed, safe

HEIHACHI MISHIMA
1,1,2 no wall splat
d+1,2 removed
d+1 new animation, shorter range, 17f, Bounds
f+4, +3 on block, does not leave opp. in FC on block
WS+4,4 pushback on block removed

new moves
SS+3,4 [h,m]
WS+1, [m] knockback similar to steve's CH d/f+2
d+3 [l] similar to d/f+1+2 except he raises his legs, KND on NH FDFA, hits grounded

HWOARANG
LFF WR+3 bounds, new animation
b+4 [m] homing move, 15 frames, safe
WS+3 bounds
CD+3 auto transition to LFS
WS+4,4 no pushback on block or hit anymore
LFS d/b+3_RFS d/b+4 gives KND on CH
CH RFF 4 does not guarantee a combo
RFF 3,4 hold ~f or ~b to transition to FLA
LFF d+3,4 jails on hit
LFS b+4 gives guaranteed damage on CH
LFS d/f+3 on hit guarantees d/f+1 or d/f+4

New moves
u/f+3+4,4 [m,h,m] 15-16 frames, punishable, jumping attack
4,4,3 [h,h,m] Bounds
RFF d+4 [l] stomp, +frames on hit
RFF d/f+3[m], homing move, pushback on block makes it hard to punish, KND on hit
LFS d/b+4 [l] +6 on hit
LFS u/f+4 [m] plasma blade from LFS, launches, -12/13

JACK-6
1+2,1+2 [m,m,m] Zangief's tornado punches, safe -first two hits-, last hit is d+1+2 hammer

new moves
b+3,2,2 [m,h,h] used as juggle ender, floats if opp. tries to stand up quickly used in oki mixups
ff+4 [m] long range, quite fast, safe, wall splats

JIN KAZAMA
1+2 [m,m,h], 3 hits instead of 5, used as a wall combo
u/b_u_u/f+4, stuns like steve CH b+1 on NH -b+2,1 to pick up-, launches like normal on CH
b+2,1 not NC if delayed, range reduced
3~3 no longer KND, puts opp. in FC on hit
HS, b+2,1 picks up opp. BT so juggle seems more limited
1,2,3 cannot use d/f+1 to follow up on hit
ff+3 KND on NH FDFA, d+2 guaranteed
f+4 range reduced

new moves
d/f+4 [h] axe kick -similar to d/b+2,3-, bounds
WS+3_CD+3 [m], jumping mid kick, homing move
d/f+1+2 replaces old CDS+2 punch parry
CDS+2 [m] power punch, good damage
u/b_u_u/f+3 [m]

JULIA CHANG
ff+3 is -14
WS+2,2>1+2, no longer HC-able

new moves
b+1_spin~1+2 [m] overhead smash, bounds, safe
ff+1+2 [h] fast double punch attack, KND like Feng's CH b+1, opp. can back roll nothing guaranteed
1,1,4 [h,m,l] no 1+2 followups, 4 looks like her d+3, forces opp. into FC on hit, if 4 is CH u/f+4,3 guaranteed
1,2,1,2 [h,h,m,l] d/f+3+4 is guaranteed after last hit

KAZUYA MISHIMA
1,1,2 no wall splat
d/f+4,4 no pushback on block
d/f+3 range reduced
f+4 +3 on block, does not force opp. into FC
d/b+4, damage reduced -does not spark on NH-, less + frames on NH
Standalone HS does not trip
HS, 4 opp. is BT after hit by 2nd 4
d/f+1,4 new animation -similar to his standing 4-, same properties only combo possibilities have been reduced

new moves
2,2 [h,m] NC, 10f punisher, 35 dmg
f+3 [m], long range, 14f, safe due to pushback, crumple stun on CH nothing guaranteed
d/f+3,2,1 [m,m,m] NCc, over 50 damage, HC-able, wall splats, KND on NH, if standalone 1 hits stuns like Steve's f+1+2, -16
SS+3 [m], very slow -over 30 frames-, stuns like his CH d/f+2 on hit only sideways

KING
ff+1, [m] homing move, wall splats, safe
GS damage is now 35,20
GS2 damage reduced
FC d/f+2, new stun animation -same as Kazuya's CH d/f+2-, same combos still work
WS+2,[m] new animation -looks like his FC d/f+2-, stuns on CH for combo, safe
d/b+4 damage increased
ff+2,1 first hit can be cancelled by holding ~b
CH b+1 into d/f+2,1 is unreliable, f+2,2 is more consistent

new moves
d/b+2, [m] elbow, safe, bounds, KND on NH, free GT attempt
u+1+2 throw, choke slam, hold ~B to throw backwards, if wall is nearby d/b+,2 or f+2,2,2 to B! wall combo, 1+2 break -long break window-
iSW on wall, wall throw, 35 damage

KUMA & PANDA
f+1,1,1 launches like lili u/f+3

new moves
d/b+1,2 [h,m] quite fast around 12f, bounds
HBS d/f+2 [m] slower version of WS+1, launches
hcf2,2 [h,l] mixup with hcf 2,1 -apparently hcf2,2 is too obvious so it's not a reliable mixup either-
f+2,1 [h,h] NC, KND, safe, doesn't jail

LEE CHAOLAN
SS+2 is now b+2
b+3~3+4 can transition to HMS
d/b+3+4 is now d/b+4

new moves
b+2,4,3 [h,h,h] NCc, HC-able, first 2 hits NC, can transition to HMS, ~f to Mist step
b+2,4,3+4 [h,h] Transitions to HMS
d+2[m] mid gut punch, crushes highs, breakable stun on CH
u/f+3,1 [m,m] KND on CH, bounds, used in oki situations, -10
f+3+4 [m,m] jumping attack
HMS 1+2 [m,m] safe -good pushback-

LEI WULONG
BT d+1 no longer trips on NH, juggles like normal on CH
d/b+4 only juggles on CH
CRN u/f+3 DR properties, safe on block
CRN has auto block again
CRN to PTN transition more evasive properties
ff+3+4 goes to Sleep stance upon landing
BT 2 [m] new animation, no longer launches
PNT 1 no longer trips
All rave sweeps~f lead to DRU except FCD 3~4
fn4,1~f goes to TGR
DRU u/b+1+2~1 [m] cancels drink to mid attack

new moves
f+3,1 [m,h] mid kick to snake strike, doesn't jail
FCD 3 [l] new ravespin low
u+1+2 new stance transition, press ~d to go to KND
TGR 3~f4 [l]

LEO
CH d/b+2,2 no longer grants KND
KNK 4 new animation, similar to lili ff+4
WS+3,1 no KND on NH
qcf+1 [l] new animation, low chop -similar to Drag d+2-
1~f is now u/b+1

new moves
BOK 3 [h] jumping kick, homing move
b+1,4~KNK [m,m] first hit stuns on CH -similar to feng's fb+1-
WS+3,1,2 last hit is high, bounds

LILI ROCHEFORT
u/f+3 launch back to DR status
qcf+1 is now FC d/f+1
d/b+4 juggle on NH
f+4 [h] 17f, new animation, long range, KND on NH, -14 though implements pushback
ff+4 is not +5 on hit, now +3 on hit, -13
d/f+4,4 slightly safer
d/b+3+4 KND on NH
WS+3,4 bounds
d+3 is a homing move
f+3+4~3,4 damage reduced
2,4 NC, range reduced
f+1+2 14 frames, forces crouch on hit - +3 on hit -, bounds, safe

new moves
b+1 [m] crushes highs, breakable stun on CH
f+2,3 [h,m] 13f, NCc, KND on NH, -10/11
qcf+1,2 good damage on CH -both hits spark-, delayable, 2nd hit on CH stuns

LING XIAOYU
AOP u/f+4~BT recovers faster
AOP 2,1 2nd hit has lots of pushback

new moves
f+1+2 [m] shoulder/ass, KND, same as anna
b+4,4 [m,h]
RDS ff+1
AOP 1,2 [m,h] 2nd hit goes to RDS
RDS d+4 [l] sweep, trips up close, similar properties with CH SS+4, blockable on reaction
d/f+3,4 NC if undelayed, axe kick to AOP, 2nd hit comes out of AOP,

MARSHALL LAW
d+2,3 launches like DJ WS+2, -15
WS+1,2 is -17, shifting to DSS will autoparry punches
d/f+2, no longer 14f, reduced tracking
d/b+3 is -11
DSS 3 is now DSS f+3
DSS 2 from T6 is now DSS f+2
u/f+3,4 launches like DJ ws+2

new moves
b+3+4 [m] step back into mid kick, slow, big range, wall splats, cannot transition to DSS, -17
b+2,2 [m,h] NC, bounds, not HC-able,
DSS 2 [h] bounds, KND on NH like f+1+2
d+3+4,3 [l,m] DR's d+4,3
u/f+3+4 stomp, hits grounded, too slow-useless
DSS 3 [h] homing move, short range, wall splats
DSS 1,4 [h,h] NC

MIGUEL CABALLERO ROJO
ff+4,2 is now f+4,2, HC-able
SAV d/b+4 can juggle with WS+4
ff+2,1 KND far away -no oki followup-, jails if undelayed, -10
SAV 2 bounds
f+2,1 removed
d/f+4,1,1 is -10
d/b+1 to WS+4 juggle is stricter in regards to the axis
SAV d/b+4 -15, launch on block

new moves
3+4 goes to SAV
SAV u/f+3 [m] stuns on NH like b+1+2 with same juggle followup
d/b+4 [l] okay range, -15
d/b+3,4 [l,l]
f+2 [h] KND on CH

NINA WILLIAMS
SS+1 is -10
SS+1~f is +7 on block
SS+1~b is +2 on block
d/b+2 is a homing move, KND on NH, crumple stun on CH, -12
b+2,2,2~u_d cancels last hit into SS

new moves
qcf+3 [l] slide, 22-24f, similar to lili's, KND on CH FDFA, -3 to -5 on hit, -15 on block
f+4,4 [h,h] 16 frames, juggles on NH like her 5.0 f+3
u/f+2,1 [m,m] 18f, NCc, bounds straight into juggle, crushes lows, not HC-able, first hit is -10, 2nd hit is -13
WS+3,4 KND on NH - to PLD -, safe

PAUL PHOENIX
DF lost some pushback
CH 3,2 2nd hit will cause Crumple stun, followup with d/b+2 to juggle
qcf+1+2 safer than T6 version, no longer -15
Demo Man has more pushback if d+4 fails to trip opp. they will be pushed back way too much to punish

new moves
d/b+2 [m] gut punch, juggle on CH, similar to his WS+2
b+1,2 [h,m] NC, bounds, forces crouch on hit, 12f, -10
qcf+3+4 [m] jumping knee -similar to King's CD+4-, crushes lows, good pushback on block

RAVEN
qcf+2 has been slowed down, easier to block on reaction
JF buzzsaw has been removed
qcf+1,3+4 elbow into Vanish stance

new moves
f+1+2, [m] similar to his BT 1+2, KND on NH
SDW 1,4 [h,h] jab into high kick
3+4,1+2 [m]
3+4,3 [l] also replaces old ffn+3 animation

ROGER JR.
WS+2,2 is safe
d/f+1+2 Bounds
d/b+3, d/f+4 or crouch jab won't float for combo though b+1+2, 1+2 will bound BT for a combo
d+3+4 string is now FC 4

New moves
b+1+2, 1+2 [m,m,m] Azazel's rolling attack, KND on NH, bounds
d+3+4 [l] low poke
b+3+4 is new windup stance
b+3+4,1 [h] apparently old fn+1
b+3+4,2 [m]
u/b+3 [m,m,m]


SERGEI DRAGUNOV
WR+2 no combo on NH -opp. can instant backroll-, juggles on CH
WS+1,3 KND on 2nd hit
WS+2 launches like paul WS+2 -f+2,4 will flip opp. afterwards, 4,1 will as well but harder timing-

new moves
f+3,2 [m,h] right punch after f+3, does not jail
f+4,4,3 [h,h,h] new spinning left kick after f+4,4 , seems useless outside of juggles -mainly wall carry-
qcf+3 [l] sliding low similar to Nina qcf+3, -frames on hit, launch on block, throw shift on CH

STEVE FOX
SS+2 is now SS+1+2
ff+2 no longer guarantees d/b+2
d/f+1,2 no longer jails

new moves
b+2 [m] gut punch similar to bryan d/b+2, stuns on CH
WS+1+2 [m] 17f, long range, launches like JU -dash f+2,1 followup or dash DCK 1-, -13 on block
PAB d+2 [l] slow, KND on NH FDFT, WS+4 punishable
PAB f+2 KND on NH, -10
PAB b+2 [m] very slow, KND on NH

WANG JINREI
u/f+4 new animation
1+2 no longer KND's on NH
f+1+2 no longer KND on NH

new moves
1,1,2 [h,h,m]
d/b+2,4,1 [m,m,m]
f+2,2 [h,m] 2nd hit KND on NH
f+4,1+2,2 [m,m,m] last hit KND
ff+2 [h]

YOSHIMITSU
quote "amphreded"

ws+2,1,2_BT 1,2 (m,h,m_h,m)
The old f+1+2 is now in NSS only.
Only the first hit of d/b+3,3,3 series hits ground.
No conventional low jab, but can possibly done by d/f~d_d/b~d+1
Fc d/f+4 cannot be done from d~d/f+4
Shorter 1+4 range
f,F+4 turnaround jab juggle is no longer applicable.

new moves
ws+2,1,3_BT 1,3 (m,h,h_h,h)
Last kick is now high, sends opponent far.

NSS 2,1 (h,h,h)
KND on hit. NOT the same as his old DR 2,1 (wall splat?, NC?)

d+2>2 (m,m)
high crush, jab punishable on block. NC only if not delayed. A possible CS launcher on CH(?)

3~4 (m,m)
NC, + on hit, safe on block. ~u into DGF. Tracks Yoshi's left.

1SS f+1+2 (m)
Yoshi's new B! attack. Safe and push back on block.

NSS Fc d/f+1,2 (l,L)
Swordless spin extention to another spin that hits ground opponent. Massive stun on 2nd CH.

ZAFINA
d/f+2 range reduced
ff+4 range reduced
d+2,3,4 launch on block, d+2,3~d goes to TRT
WS+1 is jab punishable
MNT d/f+3 goes to BT

new moves
1,4 [h,m] goes to Tarantula
d/b+3 [l]
MNT 1 [m]
WS+1,2 [m,m] if standalone 2 hits then combo is guaranteed, interruptible by jabs

Bueno, espero que esto sea un real aporte... alguien ke le tradusca y lo pone mas abajito

Saludos desde el Sur de Chile....

Lord TKD

3 de enero de 2009

Entrevista a Tetsuo... al de Bandai

Sin duda esta es la primera contribucion del año de galford, esta entrevista a Tetsuo.. el de bandai, si el Asiatico Jugador que se ha hecho su pequeña fama con Lei. Esta entrevista fue sacada de sdtekken.



Continuando nuestra semana de entrevistas, tenemos a otro de los mejores Lei players de Japon, Tetsuo! Tetsuo es un veterano del juego y continua impresionando a los fans de Tekken con su estilo de juego con Lei y el maestro uso del Ha-ha step de Lei. Click abajo para ver la entrevista completa!

SD Tekken: Gracias por tu tiempo, podrias presentarte a nuestros lectores?
Tetsuo: Mi nombre en el ring [nickname] es “Tetsuo” y mi personaje principal es Lei Wulong. También uso a Feng Wei.

SDT: ¿Cuál es el primer juego de peleas que jugaste?

Tetsuo: Street Fighter II, creo...

SDT: Ha pasado un año desde que el Tekken 6 llegó a los arcades, pero como te sientes respecto del juego?

Tetsuo: Los combos con bound son bastante divertidos, pero los combos con wall son demasiado poderosos, lo cual hace al juego menos intrigante comparado con Tekken 5: Dark Resurrection...




Hayalaw (Law) vs Tetsuo (Lei)




SDT: ¿Que tan bien lo hace el Tekken 6 para mantenerse firme comparado con Tekken 5.1 y Tekken 5:Dark Resurrection?

Tetsuo: Yo los rankearía en este orden: Tekken 5:Dark Resurrection, luego Tekken 6, luego Tekken 5.1 al final. Estoy realmente esperando con interés al Tekken 6: Bloodline Rebellion.

SDT: ¿Cuando empezaste a jugar Tekken por primera vez?
Tetsuo: Cuando estaba en el 9° grado, por lo que me pregunto hace cuanto tiempo fue...

SDT: ¿Como cuánto tiempo juegas Tekken en el día a día?
Tetsuo: Usualmente tres horas en los días de trabajo y cuanto yo quiera durante las vacaciones...

SDT: ¿Juegas algun otro juego de peleas que no sea Tekken?
Tetsuo: Nunca he jugado juegos aparte de Tekken...

SDT: ¿A quién consideras el mejor jugador en la comunidad de Tekken?¿Porqué?

Tetsuo: Jinguu, Zekusu, Nobu, Jang Ik Su, Mishimastar, Mainstreet Ryu, Qudans, Mainstreet Ryu the 2nd… Depende del período de tiempo del que estas hablando, los buenos Mishima players tienden a ser los mejores jugadores.... También sería mejor si los Mishima players fueran los mejores en el juego... Una razón por la que sigo jugando Tekken es para poder derrotar a los buenos Mishima players.



Soyongdori (Devil Jin) vs Tetsuo (Lei)



SDT: ¿Cuál es tu posición respectode los torneos llevados a cabo fuera de Japon? ¿Te gustaría entrar, si se diera la oportunidad?

Tetsuo: Parecen ser en una escala mucho mayor que cualquier cosa que podría imaginar para Japon. Desafortunadamente no estoy interesado en entrar en competencias internacionales.

SDT: ¿Te haz metido en problemas jugando Tekken?

Tetsuo: Huir de la mafia japonesa después de ganar demasiados matches!

SDT: Porfavor dinos, ¿Quiénes son tus rivales en Tekken, y porqué?

Tetsuo: Ranca, porque seguimos estando sorprendidos por Lei, y continuamos usándolo!

SDT: Gracias por tu tiempo Tetsuo!

Agradecimientos especiales a Arus y Ranca por hacer posibles todas las entrevistas! Otro gran agradecimiento a Masakun por la traducción! [japones-ingles]



Esperando que a los fanaticos de los Lei Players, les guste, este fue un aporte que le hizo el Galford, con la Traduccion...

Saludos

El Lord

2 de enero de 2009

Hace un año Atrás...

Empecé un proyecto…. Quizás no tan elaborado, como lo es tekkenchile, y en parte muy improvisado… razones… en este texto se los daré a conocer….

Hace un año atrás este blog nació en respuesta a muchas cosas…. A mi independencia de opinión, ya que hace un año atrás de debía tratar con cautela a algunos personajes que se podían sentir sensible, pero a esta alturas Las Pelotas!!!.... nació también a la respuesta a un Blog que era, quizás espectacular de aspecto visual… pero durante este tiempo… finalmente murió… por el simple hecho que a nadie le simpatiza ese personaje… mas que nada el blog fue una buena respuesta… de forma humilde, de formar este blog en los cuales muchos de los visitantes pusieron su cuota de opinión, y sus aporte propiamente….

Pasamos a ser el simple blog… a ser un blog que muchos jugadores de chile y el mundo ven, aunque no opinen en el blog, las visitas están, no solamente de chile, si no del mundo completo…. No lo digo con la ambición, ni con soberbia, sino con el ánimo de agradecer a cada uno de ud. Por su visita constante a este blog.

También quería agradecer a Galford por sus constantes contribuciones a este blog, en muchas cosas, traducción, aporte, opiniones etc. Sin el, este blog no seria lo mismo.

Bueno, en este espacio he puesto el pastelito de celebración, de este año




Bueno, yo quería extenderme en este punto, ya que es por la hora no alcanzare a hacer referencia de este año que sin duda hemos abarcado mucha, ya sea en el aspecto 100% tekken y en algo mas. Ya sea evento y mis propias vivencias como tekkenero…



Espero poder seguir aportando mas cosas en este blog, que ha sido algo bueno, que me ayudo a descargar muchas cosas y a dar opiniones y compartir experiencias como jugador y como persona, sin duda seguiré en ese aspecto y compartiré mas con uds, gracias amigos míos…

El LORD

PD: Este mes andaré un poco flojo ya que andaré de vaca, pero iré poniendo artículos desde muy lejos…

1 de enero de 2009

Feliz Año Nuevo 2009!!!

Mas que nada en esta fecha, quería desearles a todos uds un feliz año nuevo, gracias por visitar este humilde Blog, en el cual solamente hablo de tekken y algo más…. Dar la gracias, no solo a mis amigos sino a la gente que nos visita de diferente latitudes del mundo.

Espero que para cada unos de ud. Haya pasado un buen dia y que simplemente sigan visitando este pequeño espacio, pronto habrán mas cosas…. En mis vacaciones tratare de escribir algunos artículos que le pueden servir a cada uno de uds…

Saludos sinceros a todos uds

Lord TKD